2012年12月28日金曜日

「ファンタジーアース ゼロ」でなぜ今ワールド統合を行わなければならないのか? その理由と今後の展望

? 林氏:  まだ詳細は検討中ですが,これまで実施してきたように,戦争をテーマにしたイベントを開催する予定です,アラド RMT。ありきたりかもしれませんが,これは従来のお客様に楽しんでいただくために,積極的にやっていきます。  また休眠プレイヤーに向けて,すでに12月19日からカムバックキャンペーンを行っています。 :  新規のプレイヤーを取り込んでいくための施策はいかがですか? 林氏:  実はワールド統合後から,大規模なプロモーションを全国展開することを検討しております。この企画を実行しようと考えたのは,2011年6?7月にかけて全国各地で開催した,ネットカフェ大会がきっかけでした。  会場内では,来場していただいた皆さんのFEZにかける想いが,熱として伝わってきましたね。初めて会った人同士がチームを組んで戦うという内容だったのですが,お互いに声を掛け合って連携をしっかり取り,試合後は次にどうやって攻めるか,という作戦会議まで行っているのが印象的でした。  大会終了後も,来場者で打ち上げをやろうなんて話になったりして,うちのGMウチヤマほか大会スタッフも,有り難いことにお声をかけていただいたようです。残念ながらスケジュールの都合もあって,GMがちょっと顔を出すだけだったのですが。 :  なるほど,それは熱いですね。 林氏:  そのあとも,2011年夏に柧─情_催したオフラインイベントに,連れ立って遠方からわざわざ起こしいただいたり,あるいはメールやSNSを通じて「また来てよ」「今度はいつやるの?」といったメッセージをいただいたりしています。  本当にプロジェクトチーム一同感動していて,それをより広げていきたいというのが,今度,全国で展開するプロモーションの狙いとなります。今,検討しているのは,地方局でのCM展開や番組出演,街頭ビジョンでのPR,そしてもちろんネットカフェでのイベントなどです,Lineage2 RMT。全般には,普段の生活の中でFEZを目にする機会が増えるような試みをしていきます。 李氏:  あとは,リアル世界に何かできないかという案も出ていますね。例えばですけれど,ARで好きな場所にオベリスクを建てられたりとか。これは,やるのであればきちんとした形で実行したいので,正式なアナウンスを待っていてください。 :  オベリスクは一度建ててみたいと思ってたんですよね……。正式発表を楽しみにしています。 戦争と並ぶもう一つの柱として登場する「クロニクルズ」は国家内の協力を重視
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2012年12月27日木曜日

「ポップンミュージック ポータブル2」発売イベントが大阪23日・東京26日実施

配信元KONAMI配信日2011/11/22
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

 明日11月23日に発売予定のPSP『ポップンミュージック ポータブル2』の発売を記念したイベントを実施します。
 各会場ともポップンミュージックアーティストが来場し、トークやサイン会を実施。詳細は下記の通りとなります。
 お近くの方は是非、ご参加お待ちしております!

『ポップンミュージック ポータブル2』発売記念
 ?トークイベント&握手会?
【大阪会場】
?参加予定アーティスト:NAOKI 、Des-Row
?開催日時:2011年11月23日(水?祝)
 1部>13:00?14:00(開場12:30)、
 2部>16:00?17:00(開場15:30)

?参加条件:『ポップンミュージック ポータブル2』を購入され、会場にご購入時のレシートもしくは納品書をご持参頂いたお客様
?開催場所:ソフマップなんば店 ザウルス1 ソフト館8F イベントスペース
 (大阪府大阪市浪速区日本橋3-6-18)

『ポップンミュージック ポータブル2』発売記念
 ?Des-Rowサイン会?
【柧┗釄觥?/strong>
,戦国IXA RMT?参加アーティスト:Des-Row
?開催日時:2011年11月26日(土)13:00?14:00
,arado rmt?参加条件:『ポップンミュージック ポータブル2』(もしくは購入履歴がわかるレシート等)をご持参の方。または当日購入して頂いたお客様。
?参加整理券配布:当日12:00より、1F店頭にて整理券を配布致します。(先着100名)
?開催場所:コナミスタイル 柧━撺氓丧骏Ε笳?br> (柧┒几矍噗?-7-2)
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2012年12月26日水曜日

「バンプレストプライズ」,2012年3月に登場する新アイテムを紹介。「ワンピース」から新世界編デザイン

 バンプレストは本日,2012年3月に登場予定のプライズ全16点を公開した。中でも今回は,「ワンピース」から新世界編デザインとして登場する,ゾロ,サンジ,チョッパーや,現在放送中の「偽物語」から,カバル RMT,ちびきゅんキャラとなって登場する,主人公の“阿良々木 暦”,その妹の“火燐”と“月火”に注目したい。



3月商品 掲載可能アイテムリスト(全16点) 

けいおん!! SQフィギュア?平沢唯?

ちびきゅんキャラ『けいおん!!』vol.2

ちびきゅんキャラ『西尾維新アニメプロジェクト 偽物語』

ワンピース チョッパー「目指せ海賊」フィギュア?新世界編?

ワンピース HQぬいぐるみ THE TONYTONY.CHOPPER?新世界編?

ワンピース DXフィギュア?THE GRANDLINE MEN?vol.12

Recommembers ワンピース 001ベポ

ジョジョの奇妙な冒険 DXコレクションジョジョフィギュアvol.9

モンスターハンター でっかいぬいぐるみ?チャチャ登場編?

I LOVE PIKACHU カバンに付けられるおっきなぬいぐるみ

ウルトラマンサーガ ビッグサイズソフビフィギュアインボックス

仮面ライダーフォーゼ DXソフビフィギュア4インブリスター

スマイルプリキュア! ぬいぐるみ2

特命戦隊ゴーバスターズ DXデフォルメソフビフィギュア

夏目友人帳 ボールチェーン付ぬいぐるみ?いろんなニャンコ先生?春?

夏目友人帳 でっかいニャンコ先生ぬいぐるみ?その2?


(C)2011「ウルトラマンサーガ」製作委員会
(C)2011 石森プロ?テレビ朝日?ADK?栍?br>(C)Nintendo?Creatures,アラド戦記 RMT?GAME FREAK?TV Tokyo?ShoPro?JR Kikaku
(C)Pokémon
(C)CAPCOM CO., LTD.
(C)かきふらい?芳文社/桜高軽音部
(C)尾田栄一郎/集英社?フジテレビ?栍偿ⅴ衰岍`ション
(C)西尾維新/講談社?アニプレックス?シャフト
(C)緑川ゆき?白泉社/「夏目友人帳」製作委員会
(C)荒木飛彦呂&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社
(C)2012 テレビ朝日?栍矨G?栍?/span>
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2012年12月24日月曜日

「みんなと 妖怪ヒーローズ」が配信に。妖怪達を束ね,閻魔大王討伐を目指せ

配信元カプコン配信日2012/09/28
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



■『みんなと 妖怪ヒーローズ』とは?
妖怪たちの力を束ね、「閻魔大王」の討伐に挑むカプコンの新作オリジナルゲームです。

<STORY>
古来、人間と妖怪はお互いの存在を認めあい、共存してきた。

しかし或る日、人間界の滅亡をたくらむ閻魔大王率いる邪悪な妖怪達が現れ、人間と妖怪たちの平和は打ち破られる。追い詰められた人々は、人間と共存する妖怪たちと力をあわせ、激しい戦いの末、閻魔大王を封じた。

そして、時は現代…地の底から封印を破り閻魔大王が蘇った!壮絶な戦いが始まろうとしている。
今こそ、妖怪たちと力を合わせ、ふたたび閻魔大王を討伐せよ!!

<キャラクター例>


●諸悪の根源「閻魔大王」を討伐せよ!
かつて「人間と妖怪の連合軍」によって封印された強力な力を持つ妖怪。「邪悪な妖怪」に挑み、諸悪の根源「閻魔大王」を討伐せよ!時には仲間と共に「討伐隊」を結成し、邪悪な妖怪たちを封印せよ!


今こそ、妖怪たちの力を合わせ、ふたたび閻魔大王を討伐せよ!

●キモかっこいい「妖怪カード」を集めよう!!
邪悪な妖怪が潜む様々な場所を探索すると、たくさんの「妖怪」に出会います,ro rmt。妖怪には、「心、体、技」の3属性があり、同名の妖怪でも「善」と「悪」のバリエーションが存在!

【善】人間と共に悪の妖怪軍団と戦っている!

【悪】悪の妖怪軍団に属しているが、プレイヤーに説得され仲間に,Lineage2 RMT

お気に入りの「妖怪カード」を集めて、自分だけの妖怪カードフォーメーションを作ろう!!

●善悪2つのフォーメーションを駆使して、妖怪に挑め!
善フォーメーションには善のカード、悪フォーメーションには悪のカードがセットできるぞ!前衛×3?中衛×2?後衛×3?センター×1の合計9枚で構成。作成したフォーメーションを使用して邪悪な妖怪やクエストボスに挑め!


そのカードが得意とするポジションに設置することで、能力がアップする!また特定の妖怪カードを設置することで、スキルが発動することがある!!カードを集めていろいろな組み合わせを試してみよう!

【商品概要】
みんなと 妖怪ヒーローズ
■プラットフォーム:Mobage
■ジャンル:カードバトル
■対応機種:フィーチャーフォン、スマートフォン
docomo、au、SoftBank:Flash Lite 1.1対応機種(一部機種を除く)
iOS4.1以降、Android OS 2.3以降
(一部機種を除く)
■配信日:好評配信中(9/27(木))
■プレイ料金:アイテム課金制
■権利表記:(C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.
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2012年12月21日金曜日

「アルテイルネット」,6周年記念キャンペーン開催。年に1回の「バトラ」襲来も

配信元コアエッジ配信日2012/11/22
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインカードゲームコミュニティ「Alteil.Net」(運営会社:株式会社コアエッジ/所在地:柧┒计反ㄇ?代表取締役CEO:宮本貴志/以下、アルテイルネット)は、2012年11月をもちましてサービス開始6周年を迎えました。

これを記念し2012年11月22日(木)14:00より、「アルテイルネット6周年記念グランドアニバーサリーキャンペーン」(以下、6周年記念キャンペーン)を開催いたします。


6周年を迎えたアルテイルネットでは、お客様の日頃のご愛顧に感謝し、「6周年記念キャンペーン」を開催いたします。本キャンペーンでは、新たに開発いたしました「NPCオートマッチングシステム」を使用した「バトラ襲来」イベントや、人気イラストレーター玲衣先生の描き下しイラストを使用した新カードの実装、公式サイトのリニューアルなど、6周年に相応しい豪華な内容となっております,アイオン RMT
これまでご愛顧頂いてきたお客様は勿論、これからプレイして頂くお客様にも楽しんで頂ける内容となっておりますので、是非一度プレイして頂ければ幸いです,DarkBlood RMT

新機能や新カードの実装、公式サイトリニューアルなど、6周年を迎えさらに進化を続けるアルテイルネットに今後共ご期待ください!

■6周年記念キャンペーン特設ページはこちら!



◆その1:ついに世界の終焉が到来!バトラ襲来イベント開催!


バトラ襲来イベントとは、アルテイルネットのラストボス的存在「バトラ」と戦う事ができる、年に1度しか開催しない特別なイベントです。
バトラはアルテイルネットのゲームルールを超越した能力で襲って来るため、熟練プレイヤーでも攻略は難しい強敵となっております。
この強敵を手持ちのカードでいかに攻略するか、カードゲームの醍醐味とパズル的要素を存分に楽しめるイベントとなっておりますので、是非奮ってご参加下さい!

開催期間:
2012年11月22日(木)2000? バトラ完全撃退まで
※終了日に関しましては、後日発表いたしますバトラ完全撃退方法発表時に、併せてご案内させていただきます。

★詳細はバトラ襲来イベント特設ページにて!



◆その2:アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」発売!


アルテイルネットのサービス開始6周年を記念し、2012年11月22日(木)14:00より、アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」を発売いたします。
本商品は、「アルテイル」第1弾エキスパンションから参加し、「戦闘用魔法少女」など、ゲームを代表するキャラクターを描いている、アルテイルの代名詞とも言えるイラストレーター、玲衣氏のオリジナルイラストを使用した最新カード8枚を封入した商品となっております。
強力なカード能力や美しいイラストだけでなく、そのストーリーも魅力の一つとなっており、カードに記載されたフレーバーテキストを読み解く事で、さらにアルテイルの重厚な世界観に触れる事ができる6周年に相応しい内容となっております。

「フェルアン」「シュメール」の過去に存在したもう一人のトモダチとは?
そして「戦闘用魔法少女」誕生の秘話とは?

今と、そして過去を繋ぐ重要な鍵となるEXカードパック「黒猫の記憶」にどうぞご期待下さい!

アルテイルを代表する人気キャラクター「フェルアン」「シュメール」の過去が明らかに!
気になるストーリーは特設ページにて公開中!!
★アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」概要
商品名アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」販売期間2012年11月22日(木)14:00 ? 12月11日(火)10:00特設ページURL

◆その3:さらに見やすく便利に!公式サイトリニューアル!!
6周年を記念し、アルテイルネット公式サイトのリニューアルを実施いたしました!
リニューアル後の公式サイトは、掲載情報が整理されより使いやすくなった他、新たにカード紹介コーナーを設置いたしました。
カード紹介コーナーでは、アルテイルネットの2,000枚を超えるカードの詳細な情報を見る事が出来ます。特に、これまでカードを入手しなければ見ることの出来なかったフレーバーテキストも掲載しておりますので、よりゲームの世界観をお楽しみ頂けるようになりました!
是非この機会にアルテイルネットの壮大なストーリーをご堪能下さいませ!!

★6周年記念キャンペーン特設ページはこちら!
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2012年12月20日木曜日

「SSX」ロッキー山脈やウェイクフィールド山のコースが楽しめる日本語体験版を3月6日に配信。3月21日まで

 エレクトロニック?アーツは本日(2012年1月30日),3月15日に発売予定のスノーボードゲーム「SSX」(/)の日本語体験版を,3月6日に配信すると発表した。2種類のチュートリアルのほか,ロッキー山脈やウェイクフィールド山などのコースが楽しめるとのこと,maplestory RMT。また,3月21日までは,DarkBlood RMT,フレンドのゴーストと対決もできる。



3月15日(木)発売予定の本格派スノーボードゲーム『SSX』の体験版デモが3月6日(火)に配信決定!PlayStation 3およびXbox 360の両コンソールにて日本語テキスト(英語音声)にて提供されます。

今回のデモは2種類のチュートリアルに加え、ロッキー山脈とニュージーランドのウェイクフィールド山のコースが体験可能。さらに期間限定で3月21日(水)までフレンドが残した各コースのライディング記録を「ゴースト」として読み込んで一緒に対決するオンライン機能もプレイできるぞ。

寒い冬をアツいライドで乗り切れ!
※開発中のため予告なく日程や仕様が変更になる可能性がございます。あらかじめご了承ください
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2012年12月19日水曜日

「THE LAST STORY」が標榜する“新たなRPG”とは? 「THE LAST STORY プレゼンテーション 〜新たなRPGを

 12月27日,任天堂は,「THE LAST STORY プレゼンテーション ?新たなRPGを求めて?」を,柧┒寄冥情_催した。この催しは,2011年1月27日発売予定のWii用RPG「」がいかなる内容なのか,ディレクターを務めるミストウォーカーの坂口博信氏がプレゼンするというもの。全90分のプレゼンテーションのうち,実に60分近くにわたり,坂口氏が直々に同タイトルのデモプレイをじっくりと披露した。本稿では,その模様をまとめてレポートしよう。

ミストウォーカー 代表取締役社長 坂口博信氏  プレゼンの冒頭,坂口氏は,自身が,「ファイナルファンタジーV」以来,約18年振りにゲームのディレクションを手がけたことに触れ,「ディレクターは体力を使うので,なかなか大変だったが,楽しく仕事ができた」と感想を述べた。
 続けて,「THE LAST STORY」と名付けたことについて「自分達が120%の力を出して,それで受け入れられないのであれば,最後の作品でもいいのかな,という決意の表明」と説明する。とはいえ,そう考えたことで肩の力が抜け,制作に没頭できたと坂口氏は述べる。続けて,「何より同タイトルを実際に手に取って遊んだ人がどう感じるかが一番大事であり,そこに純粋に集中して制作できたのではないか」と述べた。

 坂口氏が最初にプレイして見せたのは,ゲームの序盤。プレイのポイントとなる部分には逐一チュートリアルが挟み込まれ,動画による説明がなされる。
 移動または戦闘中は,TPSにおけるカバーアクションのように,Aボタンで障害物の陰に隠れて敵の注意をそらすことができる。坂本氏によると,こうした地形へのインタラクションはこだわりの部分で,「地形を舐めまわすような移動を実現したかった」とのこと。

 戦闘は,目の前にいる敵をオート攻撃するというもの。したがってアナログスティックを使って敵に近づくだけ攻撃できるわけだ。もちろん,Aボタンで攻撃,Bボタンでガードとマニュアル攻撃に切り替えることも可能だ。坂口氏はこういった仕様にした意図を,「ゲームの後半で技や魔法が増えると,アクション要素が強くなってしまいがちなので,RPG寄りの楽しみ方ができるようにした」と説明する。
 画面左下に“Z”の表示が出た場合には,周辺に何かあるサインだ。Zボタンを押しながら辺りを見回すと,戦闘を有利に進めたり,ストーリーを進展させたりする何かを発見できる。坂口氏は,マップ中央にある柱を破壊することで部屋の中にいる敵を一掃して見せた。なお,柱の倒壊にパーティメンバーが巻き込まれると,ダメージを負ってやられてしまうそうだ。
 本作では,魔法を撃つと着弾点に「魔法サークル」ができる。その中に入ったパーティメンバーの武器には属性効果が付与されたり,体力が回復したりといった恩恵を得られることが紹介された。
ボウガンによる遠距離攻撃の紹介では,物陰から敵のヒーラーを狙い撃ちするといったデモが行われた  続いて,戦闘の大きなポイントとなる主人公エルザの能力「ギャザリング」について説明がなされた。
 このゲームでは,敵がパーティメンバーの誰を狙っているか,白い線(ポインター)で表示されるのだが,Cボタンでギャザリングを発動させれば,その注目を一気にエルザに向けることができる。ギャザリングを使うことによって敵の注目をパーティメンバーからそらし,その間にパーティメンバーが魔法の詠唱を行うなどの時間を稼げるというわけだ。

 ギャザリングはそのほかにも使い道があり,坂口氏はデモプレイで,中ボス戦を例に紹介を行ったのだが,ネタバレも含まれるので,ここではあえて割愛しておこう。
 そのほか,メンバー各自に直接攻撃対象を指示する様子や,スティックの方向+Aボタンによる回避行動,そしてアイテムで上記の魔法のようにサークルを作って敵にダメージを与えたり,パーティメンバーを回復したりできるといった要素も紹介された。

 エルザの能力のもう一つの特徴が「風魔法」である。これはパーティメンバーが残した攻撃魔法や回復魔法のサークルの効果を“拡散”するというもの。魔法サークル同士が重なり合うように発動させると,元々の魔法サークルの効果に,追加で別の効果を付与できるのだ。
 たとえば,エルザの風魔法で氷雪系の魔法サークルを拡散させると,地面が凍る効果が付与され,魔法サークル内にいる敵が滑って転ぶようになる。また,風魔法は敵が作った魔法サークルの効果を打ち消すことができるそうだ。

 そのほか,敵となる「ウルグ族」の船に乗り込むシーンでは,見張りをおびき寄せて孤立状態(アローン)にして,増援を呼ばない状態にしてから倒すといったプレイも紹介された。
 なお,敵のドロップアイテムや宝箱の中身はランダムとのことで,そのおかげで坂口氏は自身が1000回近く行ったテストプレイでも,モチベーションを保ち続けられたと語っていた。
 エルザたちの拠点となるのは,「ルリ城」の城下町だ。ここでは酒場のNPCとの会話シーンや,パーティメンバーとの過去を回想するイベントなどが紹介された。
 また城下町は,坂口氏が「作りこみたかった」と述べる通り,広場や市場,職人通りなどが存在し,非常に広く,また緻密に仕上げられている。
 城下町の中には多数のNPCが行き交っており,屋台をのぞくと生活感の垣間見られる挙動をしていたり,エルザがNPCにぶつかると「どこ見てるんだ!」と言われたり,日常感の演出も細やか。
 また,画面に“Z”が表示されたときに周囲の何かに注目すると,イベントが発生することもある。街中ではバナナを発射するボウガンのような武器を使え,バナナを街のNPCに撃ち込むと転ばせることが可能。撃ったバナナをエルザが踏むと,自身も転んでしまうといった様子も紹介された。

 次に紹介されたのが,防具の着せ替えである。防具は上下2種類を組み合わせるだけというシンプルなものだが,色の変更はもちろん,見栄えをカスタマイズできる。たとえば,トップスのマフラー,ボトムスの装甲といった衣装に付随するパーツについては,あり/なしを選べるようになっている。

 もう一つ,坂口氏が熱望した要素が,防具の透明化──すなわち裸(パンツは付けているが)にしてしまうことだ。上半身/下半身/全身を選べ,イベントシーンも裸のままで進行することがデモで紹介された。なお防具の見た目をカスタマイズしても,能力自体に影響はないそうである。
ゲームに登場する防具は多岐にわたり,ほかのキャラクターの衣装を着させることもできる。またゲーム中のイベントは,衣装が反映された状態で進行する
 デモプレイの最後には,坂口氏がマニュアル操作によるボス戦を披露。これまでのプレゼンで紹介されたポイントや,さまざまな技を駆使した派手な戦闘を繰り広げ,プレゼンを締めくくった,IXA RMT
 なお,プレゼン終了後,筆者も「THE LAST STORY」試遊の機会を得たのだが,短い時間では紹介されたポイントをなぞるのが精一杯。坂口氏のようなプレイができるようになるまでには,結構やり込む必要がありそうだ。


任天堂の岩田社長がサプライズゲストに! 開発秘話も披露された登壇者のトーク
 続くステージでは,坂口氏に加え,「THE LAST STORY」のサウンドを手がけた植松伸夫氏,コンセプトアートを手がけた藤坂公彦氏,制作の松本卓也氏が登壇してのトークセッションの時間となった。
写真左から坂口博信氏,植松伸夫氏,藤坂公彦氏,松本卓也氏
 トークの冒頭では,何作ものタイトルでともに作業をしてきた坂口氏と植松氏だが,今回は「破局しそうになった」ことを披露。植松氏が最初にメインテーマとバトルの曲,そして街の曲を提出したところ,坂口氏に「全然違う」といわれてしまったそうだ。植松氏は,坂口氏が書いた長文の指摘から意図を汲み取り,1か月近い“断絶状態”の中,自らが作ってきたゲームミュージックよりも映画音楽寄りの曲調を目指したとのこと。なお,植松氏のお気に入りは,新たに作ったメインテーマだそうだ。

 藤坂氏は,開発の初期に,かなりコンセプトアートを描いてから,大きな方向転換が行われたため,「この野郎」と思ったこともあったが,結果として,まとまったいいものとなったと述べる。
 お気に入りは,タイトルロゴとメインビジュアルに使われたエルザとヒロインのカナン。なおタイトルロゴに関しては,締め切り間近の作業中にホロ酔いの坂口氏が現れて,ro rmt,急な変更を申し出たこともあったという。
 ちなみに,「THE LAST STORY」のパッケージは特製スリーブになっている。藤坂氏は「面白いと思ってもらえたら」と語っていたが,ある仕掛けが施されているようなので,購入予定の人は,パッケージが手元に届いたら,ぜひスリーブ部分をチェックしてみてほしい。

 松本氏は,先述の坂口氏と植松氏のやり取りを見て「大変なことになっている」と思った半面,本気を感じたという。ハードな現場だったが,細かなやり取りの積み重ねが結果として「THE LAST STORY」を形成したと述べる。

 ほかにも坂口氏が「実験段階が1年も続くとは思わなかった」と,プロトタイプで試行錯誤する期間が非常に長かったことに触れると,松本氏は,たしかに長かったがなかなかできない経験ができたと当時を振り返った。
 なお,「THE LAST STORY」の開発期間は実?年半,構想期間も含めると4年を超えているそうである。

 続いて,登壇者4人による「THE LAST STORY」のマルチプレイ機能を紹介。
 マルチプレイはオンラインで最大6人による対戦/協力プレイが可能。またマッチングは,フレンド限定とランダムなどいくつかのパターンが用意されていた。使用キャラクターは各自が自由に選べるが,ステージは参加プレイヤーの投票制で,意見が割れた場合は候補の中からランダムで選択となるそうだ。
 今回登壇者達がプレイしたのは乱闘モードで,5分間の制限時間に一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利というルールだ。なお,最後の1分間はポイント2倍で逆転のチャンスもある。対戦前はやり込んでいる坂口氏と松本氏が有利という話だったが,5分間の激戦ののち,勝利したのは植松氏という結果となった。

 トークセッションの最後には,サプライズゲストとして任天堂の代表取締役社長である岩田 聡氏が登壇。岩田氏は本当に突然会場を訪れたそうで,坂口氏をはじめとした登壇者達は,かなり驚いていた。
 岩田氏は,「“(RPGの)新しい方程式”を作るという,坂口さんのチャレンジが確信に変わっていく様子を見させてもらいました」と述べ,デバッグを担当した任天堂のマリオクラブでのテストプレイがこれまでの最長記録に近い9か月にも及んだことなどを明かし,「THE LAST STORY」がとことん作りこまれた,密度の高いタイトルであることをアピールした。

 岩田氏は「ゴールが決まっていない長いマラソンを走り抜けるのは大変です。いろんな意味で一人ではなく,チームだから“新しい方程式”へのチャレンジを達成できたのではないでしょうか」と,登壇者をはじめ「THE LAST STORY」に関わった人達を賞賛。「そうやってできた新しいものを,いかにしてたくさんの人に楽しんでいただくか。坂口さん達の本気を受け止めて,僕ら(任天堂)はきちんとやらなければならない」とまとめた。

 最後に,登壇者4人のメッセージを掲載しておこう。

「『THE LAST STORY』は素晴らしい作品として完成しましたが,音楽もやり切りました。ぜひ発売日を楽しみにしていてください」(植松氏)

「新規タイトルに参加できたことは幸運でした。多くの人に喜んでもらえるように作りました」(藤坂氏)

「走りきることができたのは,皆さんのおかげです。いろんなゲームの中で光り輝くものになるんじゃないでしょうか。ぜひプレイしてください」(松本氏)

「岩田さんのビックリが,『THE LAST STORY』を象徴しています。いろんなビックリや,いい偶然が重なって,今回,ここまで来れました。多くの人に楽しんでもらうべく,今回は丁寧に作りました。誰も見ないような壁の模様一つにもこだわっていますので,意気込みやエネルギーを感じとってください」(坂口氏)

発表会は,ゲーム中にも使われている鼻歌の「歌詞付きバージョン」を,歌手のカノンさんがしっとりと歌い上げてフィナーレを迎えた
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