2013年1月31日木曜日

冒険者になって密林や洞窟を駆け抜ける。iOS向けアクション「PITFALL!」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホ

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない,アグ!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  過去に大ヒットを飛ばしたタイトルをリメイクするのは,スマートフォン向けアプリに限らずゲーム業界ではよくあること。本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」で紹介するiOS向けアクション「」もそんな一作。レトロゲームに詳しい人なら,タイトルを聞いただけで「インディ?ジョーンズっぽい,Diablo3 Gold,あの!」とお分かりいただけるかもしれない。 ドット絵のゲーム画面が,実は冒険者が覗き込んでいたタブレットの画面だった,なんていう洒落た演出でスタート  ゲームはいたってシンプル。常に前進する主人公を操り,ひたすら障害物を回避して2万メートル先にあるゴールを目指すという内容だ。  コースは,森林や洞窟などさまざまで,巨岩や倒木,深い谷といった危険な障害が用意されている。回避操作や入力タイミングをミスすれば,即座にゲームオーバー。障害の配置場所はプレイごとにランダムで変更されるので,プレイするたびにプレイヤーの反射神経が試されることとなる。 ジャングルや遺跡,洞窟などのさまざまな場所を進んでいく  障害を避けるための基本操作は,上にスワイプすれば主人公がジャンプ,下ならスライディング,曲がり角や分かれ道での移動には左右に,といった具合。たまに出現する毒ヘビや毒クモは,画面をタップすればムチで攻撃できる。また,本体を左右に傾けることでコースのライン取りを変えることも可能だ。  コース上に落ちているクリスタルは,「STORE」でアイテムを購入するのに使えるので,できるだけ拾うようにしよう。アイテムには,主人公の能力を強化するものだけでなく,主人公の服なども用意されている。 服は種類が多く,集めがいがありそう  障害の種類を瞬時に見極め,テンポよく回避していく本作のゲーム性は,スリリングでなかなか面白い。ただ,演出でカメラ視点が変化するときがあり,そこでミスをしやすい点には注意したい。  似たようなゲーム性のタイトルに,本連載で紹介した「Temple Run:メリダとおそろしの森」( / )があるが,グラフィックスの伽溲莩訾胜桑澶违辚匹¥碎vしては,こちらに軍配が上がると感じた。85円(税込)の有料アプリだが,その価値は十分にあると思わせてくれる完成度だ。 障害物は,タイミングよく回避すればいい。直感的に操作できるのでチュートリアルいらずだ 著者紹介:トリスター&馬波レイ  90年代中頃からライターとしてのキャリアをスタートし,セガ系雑誌を中心に記事執筆や取材活動に勤しむ。近年はゲーマガ編集部に所属し編集?ライターとして活動するも2012年に雑誌が休刊。現在はフリーのライターとしてゲームメディアを中心に活動中。わかりやすいルールで短時間で楽しめるスマートフォン向けゲームは,昔のアーケードゲームの匂いがして好きです。
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マフィア梶田の二次元が来い!:91回「怠惰スーツに身を包むピコピコ少年のラビリンス」_2

。  なお,実際にゲームをプレイしている様子は,以下のおまけ動画で確認できます。本作が気になっている人はぜひチェックしてみてください。また,前回掲載できなかった第92回の「おまけ」も,あわせて公開します。しこりん(岡本信彦さん)と2人で歩んできた道を振り返ったり,わりと衝撃の事実が明らかになったりしているので,こちらもお見逃しなく! こちらは「ピコピコ少年」のシリーズ2作目となる「ピコピコ少年TURBO」。「ぷよぷよ」の対戦で連敗して涙ぐむ隣の席の女子,古賀さんが最高に愛おしい涙舐めたい  ゲーマーにとって,思い出のゲームについて語るという行為は,自分自身が生きてきた軌跡を振り返ることと同義ですよね……っと,なぜいきなりこんなことを言い出したのかというと,最近押切蓮介先生の「ピコピコ少年」を読み返したんですよ。  俺が押切先生を知ったきっかけは,ヤングマガジンで連載していたホラーギャグ漫画「でろでろ」でして。ある日,友人の部屋でなんとなくヤングマガジンを開いたんですが,ちょうどそれが「でろでろ」のページで……凶悪な目付きの少年が「なんだテメー!」と叫びながら悪霊に顔面パンチを入れてたんです。その瞬間に「なんだこの漫画は!?」と衝撃を受けましたね。幽霊や妖怪といった理不尽な存在を,まったく恐れずワンパンでKOする主人公のインパクトに一発で惚れ込みまして,それから押切先生の単行本は全部買うようになったんですわ。  で,「ピコピコ少年」の話に戻るんですけど,ドラゴンクエスト10 RMT,本作は押切先生が得意とするホラーやギャグではなく,ゲームを題材とした漫画なんですよ。ゲーム漫画とは言っても,別にRPGなどのコミカライズではなく,ゲーム漬けだった押切先生自身の少年時代の思い出を漫画化したものなんです。  友達の家でファミコンをやったり,駄菓子屋で「ファイナルファイト」をやったり,ゲーセンで「ストリートファイターII」をやったり……時代としてはビデオゲームの盛り上がりがピークに達していた黄金期ですね。それらのゲームに夢中になった当時のゲーム少年達……もとい“ピコピコ少年”達の生活が,ノスタルジックかつお馬鹿に描かれていて,懐かしい気持ちと笑いを同時に与えてくれます。  ……おっと。“懐かしい”と言いましたが,1987年生まれである俺自身は「ピコピコ少年」の世代ではないんですよ。ゲームとの出会いが遅かったというのもありますが,ファミコンも「ファイナルファイト」も「ストリートファイターII」もリアルタイムで遊んでいません
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2013年1月30日水曜日

今日から君もミスター念力? 「Neural Impulse Actuator」でゲームキャラを脳波コントロールしてみる_5

。  なんとなく緊張時に誤動作が多いかなというのが課題として残る。これは慣れと調整の突き詰めで解消していくしかないかもしれない。 ちょっと脳波を見てみよう  これまでは,基本プロファイルを参考に筋電位を中心に使っていたわけだが,当然の疑問が湧き上がってくる。NIAでは筋電計だけで脳波計は使わないのだろうか? ここで「Brainfingers」のボタンを押してみよう。Brainfingersでは入力された脳波を含めた信号の状態が一覧できる。脳波部分を見てみると,α波を3帯域,β波を3帯域に分けて計測していることが分かる。これらを選択的に操作可能なのかについては,ちょっと疑問がある。 Brainfingersの画面。下に脳波の波形,上にα波3帯域,β波3帯域,眼球の動き,筋肉の動きそれぞれの状態がリアルタイムに表示される  プロファイルでデフォルトの設定を変えると,この脳波の成分をトリガーに使用できるのだ。  使用されるのは,α波3成分とβ波3成分の振幅で,脳のどの部分が興奮して云々ではなく,ugg 偽物,前頭葉全体(額のあたり)での波形の周波数成分の量が制御用に使用されている。ちょっと短めの波長のα波をたくさん出したり,中くらいの波長のβ波をたくさん出したりというのが任意にできるようになれば多彩な制御ができるわけだが,あまり人間ワザという気はしない。    さて,とはいえ,脳波表示はそれだけでもなかなか興味深い。脳波といえば,ゲーム脳論議が思い起こされるわけだが,脳波測定などを出されると「ゲームはよくない」といわれてもなかなか反証できるものでもないので,uggブーツ,一方的に殴られるだけの状態だったのだが,これを使えばある程度の検証はできそうだ。  ゲームで脳味噌を使っているときに脳波がどのような状態になるかがまず問題になる。  今回は,比較的頭を使うゲームの例として,マインスイーパーをしながらスナップショットを取ってみた。幸い,このゲームを反射神経だけでできるほど熟達してはいないので,割と頭も使ってるはずである。最初の3手以外は読み切り,かつダブルクリックは使用しないという長考モードでやってみたのだが,α波とβ波でどっちが多く出ているかというと,断然α波であった。ゲーム脳?   次に,画面をじっと眺めながらNIAでサンプルのピンポンゲームをしているところ。かなり感度を落として設定してあるのだが,ほぼ全般に振り切っている状態だ。なんか波形部を見ても波長がデタラメで危ない人みたいな状況
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今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー_1

“映画のようなゲーム”を言葉通り体現してみせた「メタルギア ソリッド 4」  “映画のようなゲーム”という言葉を聞いて,読者の皆さんはどんなタイトルを連想するだろうか?  古くは,ドラゴンクエスト10 RMT,「ファイナルファンタジー VII」や「バイオハザード」など,PlayStation全盛時代のタイトル,あるいは映画という言葉からはちょっとずれるが,「サンダーストーム」などのレーザーディスクゲームを思い浮かべる人もいるだろうか。近年でいえば,「Call of Duty」シリーズや「Gears of War」などといったFPS/TPS類が連想されるかもしれない。  一時期は,批判的な枕言葉として使われていたこともある,この“映画のような”というフレーズ。しかし,ゲーム機の描画能力が飛躍的に向上したここ最近を振り返ってみると,この枕言葉が,逆に「良い意味」で使われることが多くなったように思えるのは,筆者の気のせいというわけではないだろう。 シリーズの全世界での累計売り上げは2200万本以上を誇るメタルギアシリーズ。その最新作のMGS4は,PLAYSTATION 3の機能をフルに使った最先端のゲームとして,世界中の注目を集めるタイトルだ  今回の極私的コンシューマゲームセレクションでは,そんな“映画のようなゲーム”を言葉通りの意味で実現してしまったPLAYSTATION 3専用タイトル,「」(以下,MGS4)を紹介したいと思う。  すでにご存じの読者も多いだろうが,MGS4は,敵に見つからないように隠れながら進む「ステルス?アクション」というジャンルを世に広めた「メタルギア」シリーズの最新作。いまや世界で最も知名度の高いゲームクリエイターの一人となった小島秀夫氏(以下,rmt,小島監督)が制作を手がける本作は,小島監督が20年にわたって描いてきた「メタルギア ソリッド?サーガ」の最終章として,4年の制作期間を経て,満を持して発売されたタイトルである。  ゲームの舞台となるのは,戦争がビジネスとなってしまった(まぁ戦争自体には,昔から経済的な理由が付き物だが)近未来の地球。経済的合理性を追求した結果,戦争が国家主体のものから民間企業主体のものへと変伽罚琍MC(Private Military Companies)と呼ばれる民間軍事企業が台頭,彼らが経済を席巻しているという世界である。そんな情勢の中で,プレイヤーは,伝説の英雄「ソリッド?スネーク」に扮して,単身で敵地に潜入
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2013年1月28日月曜日

人気4タイトルが「Xbox360 プラチナコレクション」になって9月発売_2

モダン?ウォーフェア (Xbox 360 プラチナコレクション) パブリッシャー名 株式会社スクウェア?エニックス 価格 2,940 円 (税抜 2,800 円) 発売予定日 2009 年 9 月 10 日 タイトル名 ラスト レムナント(TM) (Xbox 360 プラチナコレクション) パブリッシャー名 株式会社スクウェア,ディアブロ3 RMT?エニックス 価格 2,940 円 (税抜 2,800 円) 発売予定日 2009 年 9 月 10 日 タイトル名 Fable(R) II (Xbox 360 プラチナコレクション) (※) パブリッシャー名 マイクロソフト株式会社 価格 3,990 円 (税抜 3,FF11 RMT,800 円) 発売予定日 2009 年 9 月 10 日 タイトル名 レフト 4デッド (Xbox 360 プラチナコレクション) パブリッシャー名 エレクトロニック?アーツ株式会社 価格 2,940 円 (税抜 2,800 円) 発売予定日 2009 年 9 月 17 日 (※) 『Fable II (Xbox 360 プラチナコレクション』 には、Xbox LIVE マーケットプレースで配信中 (有料) のゲーム追加コンテンツ 「ノットホール島」 と 「未来の行方」 を追加収録しています。 なお、すでに 8 月に発売が予定されている 「Xbox 360 プラチナコレクション」 は以下の通りです。 タイトル名 ソウルキャリバー IV (Xbox 360 プラチナコレクション) パブリッシャー名 株式会社バンダイナムコゲームス 価格 3,800 円 (税抜 3,619 円) 発売予定日 2009 年 8 月 6 日 タイトル名 グランド?セフト?オートIV (Xbox 360 プラチナコレクション) パブリッシャー名 株式会社カプコン 価格 3,990 円 (税抜 3,800 円) 発売予定日 2009 年 8 月 27 日 『レフト 4デッド (Xbox 360 プラチナコレクション)』 について パブリッシャー名 エレクトロニック?アーツ株式会社 ジャンル ホラー?アクションシューティング 概要 20XX 年、合衆国某都市に謎のウイルスが蔓延、都市に住む人々は次々にウイルスに感染しゾンビ (感染者) となっていく。プレイヤーは幸運にもウイルスへの免疫を持っていた。 襲われた人間や仲間も次々とゾンビと化していく???。周囲をゾンビに囲まれた絶望的状況から生きて脱出できるか
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2013年1月27日日曜日

マフィア梶田の二次元が来い:第95回「丹下さんが天使すぎる『NEWラブプラス』スペシャル」_2

。ああ,そういえばこれもラジオ業界の物語でしたな。当時は俺,10歳か……小学生かよ……。その頃は,まさか自分がラジオ番組に出ることになるとは思いもしなかったけど……。  今でも脳裏に焼き付いているんですが,アンドロイド?アナ MAICO 2010の最初のほうの回で,MAICOの裸を見ようとするシーンがあったんですよ。上からジッパーを下ろしていったら,下半身がコードだらけの未完成状態で登場人物達がガッカリする……という展開だったと思うんですけど,マフィア少年は画面の前で「なにこれ! すごい! なにこのキモチ!」って感じで大興奮でした。小学生なのにね。ずいぶんと業の深い性癖に目覚めさせてくれたもんだよ。おかげで今では,ディアブロ3 RMT,人間そっくりなロボ娘よりも,「世界樹の迷宮III」に出てくる“オランピア”みたいな,パーツ丸出しの異形に興奮できる能力を身に付けてしまいました。  つーかアレですよ。もう2012年よ? 2010年とっくに過ぎてるのに,いまだMAICOが完成していないってどういうことよ? アンドロイド?アナどこいった? もっと頑張ってくださいよニッポン放送!(MAICOはニッポン放送が社運をかけて製作した世界初のアンドロイドアナウンサーという設定)。  すいません。いつの間にか丹下さんの話から逸れてました。もちろんアニメでは「カードキャプターさくら」が外せませんよね。これに関しては,いまさら俺が語ることもないと思います。もはや伝説ですもん。「はにゃ?ん」でどれだけの健康な男子が冥府魔道に堕ちたことか。傾国の美女ってやつですよ,さくらちゃん。その魅力も,丹下さんの声があってこそですよね。  しかし残念ながら,俺が本格的にオタク化する前……2000年に,丹下さんは休業されたんですよね。当時12歳だった俺は声優さんについて詳しく知っているわけもなく,「あのキモチイイ声,IXA RMT,最近聞かなくなったな……」というボンヤリした感想を抱いたくらいで,事の重大さには気付いておりませんでした。  その後2009年に,「ラブプラス」で再び丹下さんと出会ったときには衝撃を受けました。声を聞いた瞬間に起こった強烈なフラッシュバックに抗えるわけもなく,凛子の虜になっちゃいましたよ。まぁ,今では凜子も俺の虜なんですけどね(????  そして2012年現在。ピュアだった少年も「好きな声優さんが出てるから」という理由でアニメを観るような,極まった生物になってしまいました
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2013年1月25日金曜日

ファン待望のシリーズ最新作「英雄伝説 零の軌跡」ネタバレ心配無用の安心プレイレポート_3

。図書館の2階ではシリーズ関連用語を調べることができるので,前作までの記憶があやふやになっている人は,ここで再確認しておくとよいだろう。 ?港湾区 エルム湖に面した広い公園がシンボル。クロスベル通信社や黒月貿易公司,クロスベル支社などが建つビジネス街でもある。灯台へ続く橋の途中には釣りポイントがあるので,釣り竿とエサを手に入れたら訪れてみよう。 ?歓楽街 高級感溢れる「ホテル,ブーツ?ミレニアム」,劇団「アルカンシェル」の劇場,カジノハウス「バルカ」が位置する煌びやかなエリア。任務中のギャンブルは程々に……? ?住宅街 中央部の喧噪から隔離された,いわゆる閑静な住宅街。クロスベル市長邸や議員の邸宅など高級住宅が建ち並んでいる。 ?旧市街 都市開発から取り残されてしまった寂れたエリア,uggブーツ。そんな場所だからこそ営業が可能な交換屋「ナインヴァリ」,改造屋「ギョーム工房」といった違法ショップがある。また「テスタメンツ」と「サーベルヴァイパー」という2つの不良グループが,ここに拠点を構えて対立している。 ?駅前通り 大陸横断鉄道の駅があるクロスベル市の玄関口。ここから出発する際には厳しい臨検があるのに対して,外から入ってくるものは拒まず受け入れられる。政治的な力が働いているにしても,クロスベルがなるべくして犯罪組織の温床になった感は否めない。 ?裏通り アンティーク屋「イメルダ」,ジャズバー「ガランテ」,そしてルバーチェ商会のあるエリア。イメルダで取り扱っているアクセサリーはノドから手が出るほど欲しいのだが,値段が高すぎて序盤では手が出ず,目の前にニンジンをぶら下げられた馬の気持ちになれる。 ?IBC クロスベル国際銀行,通称IBC(International Bank of Crossbell)のビルが建つエリア。ある程度ゲームが進むとIBCで換金サービスが始まり,魔獣などから入手できるセピスを換金する際,他のショップよりもちょっとだけお得になる。  以上がクロスベル市の主なエリアとなるが,実はこの全体の位置関係がある程度把握できた頃合いで,ゲーム中でガイドマップが手に入る。これがあればエリア一覧から希望の場所を選択するだけで瞬時に移動可能となり,移動時間が大幅に短縮できるようになるのだ。  また市外への移動も,最初のうちは徒歩を余儀なくされるものの,物語が進めばバスに乗れるようになり,長い街道も魔獣に絡まれることなく楽に移動できるようになる
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