2012年12月28日金曜日

「ファンタジーアース ゼロ」でなぜ今ワールド統合を行わなければならないのか? その理由と今後の展望

? 林氏:  まだ詳細は検討中ですが,これまで実施してきたように,戦争をテーマにしたイベントを開催する予定です,アラド RMT。ありきたりかもしれませんが,これは従来のお客様に楽しんでいただくために,積極的にやっていきます。  また休眠プレイヤーに向けて,すでに12月19日からカムバックキャンペーンを行っています。 :  新規のプレイヤーを取り込んでいくための施策はいかがですか? 林氏:  実はワールド統合後から,大規模なプロモーションを全国展開することを検討しております。この企画を実行しようと考えたのは,2011年6?7月にかけて全国各地で開催した,ネットカフェ大会がきっかけでした。  会場内では,来場していただいた皆さんのFEZにかける想いが,熱として伝わってきましたね。初めて会った人同士がチームを組んで戦うという内容だったのですが,お互いに声を掛け合って連携をしっかり取り,試合後は次にどうやって攻めるか,という作戦会議まで行っているのが印象的でした。  大会終了後も,来場者で打ち上げをやろうなんて話になったりして,うちのGMウチヤマほか大会スタッフも,有り難いことにお声をかけていただいたようです。残念ながらスケジュールの都合もあって,GMがちょっと顔を出すだけだったのですが。 :  なるほど,それは熱いですね。 林氏:  そのあとも,2011年夏に柧─情_催したオフラインイベントに,連れ立って遠方からわざわざ起こしいただいたり,あるいはメールやSNSを通じて「また来てよ」「今度はいつやるの?」といったメッセージをいただいたりしています。  本当にプロジェクトチーム一同感動していて,それをより広げていきたいというのが,今度,全国で展開するプロモーションの狙いとなります。今,検討しているのは,地方局でのCM展開や番組出演,街頭ビジョンでのPR,そしてもちろんネットカフェでのイベントなどです,Lineage2 RMT。全般には,普段の生活の中でFEZを目にする機会が増えるような試みをしていきます。 李氏:  あとは,リアル世界に何かできないかという案も出ていますね。例えばですけれど,ARで好きな場所にオベリスクを建てられたりとか。これは,やるのであればきちんとした形で実行したいので,正式なアナウンスを待っていてください。 :  オベリスクは一度建ててみたいと思ってたんですよね……。正式発表を楽しみにしています。 戦争と並ぶもう一つの柱として登場する「クロニクルズ」は国家内の協力を重視
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2012年12月27日木曜日

「ポップンミュージック ポータブル2」発売イベントが大阪23日・東京26日実施

配信元KONAMI配信日2011/11/22
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

 明日11月23日に発売予定のPSP『ポップンミュージック ポータブル2』の発売を記念したイベントを実施します。
 各会場ともポップンミュージックアーティストが来場し、トークやサイン会を実施。詳細は下記の通りとなります。
 お近くの方は是非、ご参加お待ちしております!

『ポップンミュージック ポータブル2』発売記念
 ?トークイベント&握手会?
【大阪会場】
?参加予定アーティスト:NAOKI 、Des-Row
?開催日時:2011年11月23日(水?祝)
 1部>13:00?14:00(開場12:30)、
 2部>16:00?17:00(開場15:30)

?参加条件:『ポップンミュージック ポータブル2』を購入され、会場にご購入時のレシートもしくは納品書をご持参頂いたお客様
?開催場所:ソフマップなんば店 ザウルス1 ソフト館8F イベントスペース
 (大阪府大阪市浪速区日本橋3-6-18)

『ポップンミュージック ポータブル2』発売記念
 ?Des-Rowサイン会?
【柧┗釄觥?/strong>
,戦国IXA RMT?参加アーティスト:Des-Row
?開催日時:2011年11月26日(土)13:00?14:00
,arado rmt?参加条件:『ポップンミュージック ポータブル2』(もしくは購入履歴がわかるレシート等)をご持参の方。または当日購入して頂いたお客様。
?参加整理券配布:当日12:00より、1F店頭にて整理券を配布致します。(先着100名)
?開催場所:コナミスタイル 柧━撺氓丧骏Ε笳?br> (柧┒几矍噗?-7-2)
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2012年12月26日水曜日

「バンプレストプライズ」,2012年3月に登場する新アイテムを紹介。「ワンピース」から新世界編デザイン

 バンプレストは本日,2012年3月に登場予定のプライズ全16点を公開した。中でも今回は,「ワンピース」から新世界編デザインとして登場する,ゾロ,サンジ,チョッパーや,現在放送中の「偽物語」から,カバル RMT,ちびきゅんキャラとなって登場する,主人公の“阿良々木 暦”,その妹の“火燐”と“月火”に注目したい。



3月商品 掲載可能アイテムリスト(全16点) 

けいおん!! SQフィギュア?平沢唯?

ちびきゅんキャラ『けいおん!!』vol.2

ちびきゅんキャラ『西尾維新アニメプロジェクト 偽物語』

ワンピース チョッパー「目指せ海賊」フィギュア?新世界編?

ワンピース HQぬいぐるみ THE TONYTONY.CHOPPER?新世界編?

ワンピース DXフィギュア?THE GRANDLINE MEN?vol.12

Recommembers ワンピース 001ベポ

ジョジョの奇妙な冒険 DXコレクションジョジョフィギュアvol.9

モンスターハンター でっかいぬいぐるみ?チャチャ登場編?

I LOVE PIKACHU カバンに付けられるおっきなぬいぐるみ

ウルトラマンサーガ ビッグサイズソフビフィギュアインボックス

仮面ライダーフォーゼ DXソフビフィギュア4インブリスター

スマイルプリキュア! ぬいぐるみ2

特命戦隊ゴーバスターズ DXデフォルメソフビフィギュア

夏目友人帳 ボールチェーン付ぬいぐるみ?いろんなニャンコ先生?春?

夏目友人帳 でっかいニャンコ先生ぬいぐるみ?その2?


(C)2011「ウルトラマンサーガ」製作委員会
(C)2011 石森プロ?テレビ朝日?ADK?栍?br>(C)Nintendo?Creatures,アラド戦記 RMT?GAME FREAK?TV Tokyo?ShoPro?JR Kikaku
(C)Pokémon
(C)CAPCOM CO., LTD.
(C)かきふらい?芳文社/桜高軽音部
(C)尾田栄一郎/集英社?フジテレビ?栍偿ⅴ衰岍`ション
(C)西尾維新/講談社?アニプレックス?シャフト
(C)緑川ゆき?白泉社/「夏目友人帳」製作委員会
(C)荒木飛彦呂&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社
(C)2012 テレビ朝日?栍矨G?栍?/span>
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2012年12月24日月曜日

「みんなと 妖怪ヒーローズ」が配信に。妖怪達を束ね,閻魔大王討伐を目指せ

配信元カプコン配信日2012/09/28
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



■『みんなと 妖怪ヒーローズ』とは?
妖怪たちの力を束ね、「閻魔大王」の討伐に挑むカプコンの新作オリジナルゲームです。

<STORY>
古来、人間と妖怪はお互いの存在を認めあい、共存してきた。

しかし或る日、人間界の滅亡をたくらむ閻魔大王率いる邪悪な妖怪達が現れ、人間と妖怪たちの平和は打ち破られる。追い詰められた人々は、人間と共存する妖怪たちと力をあわせ、激しい戦いの末、閻魔大王を封じた。

そして、時は現代…地の底から封印を破り閻魔大王が蘇った!壮絶な戦いが始まろうとしている。
今こそ、妖怪たちと力を合わせ、ふたたび閻魔大王を討伐せよ!!

<キャラクター例>


●諸悪の根源「閻魔大王」を討伐せよ!
かつて「人間と妖怪の連合軍」によって封印された強力な力を持つ妖怪。「邪悪な妖怪」に挑み、諸悪の根源「閻魔大王」を討伐せよ!時には仲間と共に「討伐隊」を結成し、邪悪な妖怪たちを封印せよ!


今こそ、妖怪たちの力を合わせ、ふたたび閻魔大王を討伐せよ!

●キモかっこいい「妖怪カード」を集めよう!!
邪悪な妖怪が潜む様々な場所を探索すると、たくさんの「妖怪」に出会います,ro rmt。妖怪には、「心、体、技」の3属性があり、同名の妖怪でも「善」と「悪」のバリエーションが存在!

【善】人間と共に悪の妖怪軍団と戦っている!

【悪】悪の妖怪軍団に属しているが、プレイヤーに説得され仲間に,Lineage2 RMT

お気に入りの「妖怪カード」を集めて、自分だけの妖怪カードフォーメーションを作ろう!!

●善悪2つのフォーメーションを駆使して、妖怪に挑め!
善フォーメーションには善のカード、悪フォーメーションには悪のカードがセットできるぞ!前衛×3?中衛×2?後衛×3?センター×1の合計9枚で構成。作成したフォーメーションを使用して邪悪な妖怪やクエストボスに挑め!


そのカードが得意とするポジションに設置することで、能力がアップする!また特定の妖怪カードを設置することで、スキルが発動することがある!!カードを集めていろいろな組み合わせを試してみよう!

【商品概要】
みんなと 妖怪ヒーローズ
■プラットフォーム:Mobage
■ジャンル:カードバトル
■対応機種:フィーチャーフォン、スマートフォン
docomo、au、SoftBank:Flash Lite 1.1対応機種(一部機種を除く)
iOS4.1以降、Android OS 2.3以降
(一部機種を除く)
■配信日:好評配信中(9/27(木))
■プレイ料金:アイテム課金制
■権利表記:(C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.
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2012年12月21日金曜日

「アルテイルネット」,6周年記念キャンペーン開催。年に1回の「バトラ」襲来も

配信元コアエッジ配信日2012/11/22
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインカードゲームコミュニティ「Alteil.Net」(運営会社:株式会社コアエッジ/所在地:柧┒计反ㄇ?代表取締役CEO:宮本貴志/以下、アルテイルネット)は、2012年11月をもちましてサービス開始6周年を迎えました。

これを記念し2012年11月22日(木)14:00より、「アルテイルネット6周年記念グランドアニバーサリーキャンペーン」(以下、6周年記念キャンペーン)を開催いたします。


6周年を迎えたアルテイルネットでは、お客様の日頃のご愛顧に感謝し、「6周年記念キャンペーン」を開催いたします。本キャンペーンでは、新たに開発いたしました「NPCオートマッチングシステム」を使用した「バトラ襲来」イベントや、人気イラストレーター玲衣先生の描き下しイラストを使用した新カードの実装、公式サイトのリニューアルなど、6周年に相応しい豪華な内容となっております,アイオン RMT
これまでご愛顧頂いてきたお客様は勿論、これからプレイして頂くお客様にも楽しんで頂ける内容となっておりますので、是非一度プレイして頂ければ幸いです,DarkBlood RMT

新機能や新カードの実装、公式サイトリニューアルなど、6周年を迎えさらに進化を続けるアルテイルネットに今後共ご期待ください!

■6周年記念キャンペーン特設ページはこちら!



◆その1:ついに世界の終焉が到来!バトラ襲来イベント開催!


バトラ襲来イベントとは、アルテイルネットのラストボス的存在「バトラ」と戦う事ができる、年に1度しか開催しない特別なイベントです。
バトラはアルテイルネットのゲームルールを超越した能力で襲って来るため、熟練プレイヤーでも攻略は難しい強敵となっております。
この強敵を手持ちのカードでいかに攻略するか、カードゲームの醍醐味とパズル的要素を存分に楽しめるイベントとなっておりますので、是非奮ってご参加下さい!

開催期間:
2012年11月22日(木)2000? バトラ完全撃退まで
※終了日に関しましては、後日発表いたしますバトラ完全撃退方法発表時に、併せてご案内させていただきます。

★詳細はバトラ襲来イベント特設ページにて!



◆その2:アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」発売!


アルテイルネットのサービス開始6周年を記念し、2012年11月22日(木)14:00より、アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」を発売いたします。
本商品は、「アルテイル」第1弾エキスパンションから参加し、「戦闘用魔法少女」など、ゲームを代表するキャラクターを描いている、アルテイルの代名詞とも言えるイラストレーター、玲衣氏のオリジナルイラストを使用した最新カード8枚を封入した商品となっております。
強力なカード能力や美しいイラストだけでなく、そのストーリーも魅力の一つとなっており、カードに記載されたフレーバーテキストを読み解く事で、さらにアルテイルの重厚な世界観に触れる事ができる6周年に相応しい内容となっております。

「フェルアン」「シュメール」の過去に存在したもう一人のトモダチとは?
そして「戦闘用魔法少女」誕生の秘話とは?

今と、そして過去を繋ぐ重要な鍵となるEXカードパック「黒猫の記憶」にどうぞご期待下さい!

アルテイルを代表する人気キャラクター「フェルアン」「シュメール」の過去が明らかに!
気になるストーリーは特設ページにて公開中!!
★アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」概要
商品名アルテイルネット6周年記念EXカードパック「黒猫の記憶」販売期間2012年11月22日(木)14:00 ? 12月11日(火)10:00特設ページURL

◆その3:さらに見やすく便利に!公式サイトリニューアル!!
6周年を記念し、アルテイルネット公式サイトのリニューアルを実施いたしました!
リニューアル後の公式サイトは、掲載情報が整理されより使いやすくなった他、新たにカード紹介コーナーを設置いたしました。
カード紹介コーナーでは、アルテイルネットの2,000枚を超えるカードの詳細な情報を見る事が出来ます。特に、これまでカードを入手しなければ見ることの出来なかったフレーバーテキストも掲載しておりますので、よりゲームの世界観をお楽しみ頂けるようになりました!
是非この機会にアルテイルネットの壮大なストーリーをご堪能下さいませ!!

★6周年記念キャンペーン特設ページはこちら!
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2012年12月20日木曜日

「SSX」ロッキー山脈やウェイクフィールド山のコースが楽しめる日本語体験版を3月6日に配信。3月21日まで

 エレクトロニック?アーツは本日(2012年1月30日),3月15日に発売予定のスノーボードゲーム「SSX」(/)の日本語体験版を,3月6日に配信すると発表した。2種類のチュートリアルのほか,ロッキー山脈やウェイクフィールド山などのコースが楽しめるとのこと,maplestory RMT。また,3月21日までは,DarkBlood RMT,フレンドのゴーストと対決もできる。



3月15日(木)発売予定の本格派スノーボードゲーム『SSX』の体験版デモが3月6日(火)に配信決定!PlayStation 3およびXbox 360の両コンソールにて日本語テキスト(英語音声)にて提供されます。

今回のデモは2種類のチュートリアルに加え、ロッキー山脈とニュージーランドのウェイクフィールド山のコースが体験可能。さらに期間限定で3月21日(水)までフレンドが残した各コースのライディング記録を「ゴースト」として読み込んで一緒に対決するオンライン機能もプレイできるぞ。

寒い冬をアツいライドで乗り切れ!
※開発中のため予告なく日程や仕様が変更になる可能性がございます。あらかじめご了承ください
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2012年12月19日水曜日

「THE LAST STORY」が標榜する“新たなRPG”とは? 「THE LAST STORY プレゼンテーション 〜新たなRPGを

 12月27日,任天堂は,「THE LAST STORY プレゼンテーション ?新たなRPGを求めて?」を,柧┒寄冥情_催した。この催しは,2011年1月27日発売予定のWii用RPG「」がいかなる内容なのか,ディレクターを務めるミストウォーカーの坂口博信氏がプレゼンするというもの。全90分のプレゼンテーションのうち,実に60分近くにわたり,坂口氏が直々に同タイトルのデモプレイをじっくりと披露した。本稿では,その模様をまとめてレポートしよう。

ミストウォーカー 代表取締役社長 坂口博信氏  プレゼンの冒頭,坂口氏は,自身が,「ファイナルファンタジーV」以来,約18年振りにゲームのディレクションを手がけたことに触れ,「ディレクターは体力を使うので,なかなか大変だったが,楽しく仕事ができた」と感想を述べた。
 続けて,「THE LAST STORY」と名付けたことについて「自分達が120%の力を出して,それで受け入れられないのであれば,最後の作品でもいいのかな,という決意の表明」と説明する。とはいえ,そう考えたことで肩の力が抜け,制作に没頭できたと坂口氏は述べる。続けて,「何より同タイトルを実際に手に取って遊んだ人がどう感じるかが一番大事であり,そこに純粋に集中して制作できたのではないか」と述べた。

 坂口氏が最初にプレイして見せたのは,ゲームの序盤。プレイのポイントとなる部分には逐一チュートリアルが挟み込まれ,動画による説明がなされる。
 移動または戦闘中は,TPSにおけるカバーアクションのように,Aボタンで障害物の陰に隠れて敵の注意をそらすことができる。坂本氏によると,こうした地形へのインタラクションはこだわりの部分で,「地形を舐めまわすような移動を実現したかった」とのこと。

 戦闘は,目の前にいる敵をオート攻撃するというもの。したがってアナログスティックを使って敵に近づくだけ攻撃できるわけだ。もちろん,Aボタンで攻撃,Bボタンでガードとマニュアル攻撃に切り替えることも可能だ。坂口氏はこういった仕様にした意図を,「ゲームの後半で技や魔法が増えると,アクション要素が強くなってしまいがちなので,RPG寄りの楽しみ方ができるようにした」と説明する。
 画面左下に“Z”の表示が出た場合には,周辺に何かあるサインだ。Zボタンを押しながら辺りを見回すと,戦闘を有利に進めたり,ストーリーを進展させたりする何かを発見できる。坂口氏は,マップ中央にある柱を破壊することで部屋の中にいる敵を一掃して見せた。なお,柱の倒壊にパーティメンバーが巻き込まれると,ダメージを負ってやられてしまうそうだ。
 本作では,魔法を撃つと着弾点に「魔法サークル」ができる。その中に入ったパーティメンバーの武器には属性効果が付与されたり,体力が回復したりといった恩恵を得られることが紹介された。
ボウガンによる遠距離攻撃の紹介では,物陰から敵のヒーラーを狙い撃ちするといったデモが行われた  続いて,戦闘の大きなポイントとなる主人公エルザの能力「ギャザリング」について説明がなされた。
 このゲームでは,敵がパーティメンバーの誰を狙っているか,白い線(ポインター)で表示されるのだが,Cボタンでギャザリングを発動させれば,その注目を一気にエルザに向けることができる。ギャザリングを使うことによって敵の注目をパーティメンバーからそらし,その間にパーティメンバーが魔法の詠唱を行うなどの時間を稼げるというわけだ。

 ギャザリングはそのほかにも使い道があり,坂口氏はデモプレイで,中ボス戦を例に紹介を行ったのだが,ネタバレも含まれるので,ここではあえて割愛しておこう。
 そのほか,メンバー各自に直接攻撃対象を指示する様子や,スティックの方向+Aボタンによる回避行動,そしてアイテムで上記の魔法のようにサークルを作って敵にダメージを与えたり,パーティメンバーを回復したりできるといった要素も紹介された。

 エルザの能力のもう一つの特徴が「風魔法」である。これはパーティメンバーが残した攻撃魔法や回復魔法のサークルの効果を“拡散”するというもの。魔法サークル同士が重なり合うように発動させると,元々の魔法サークルの効果に,追加で別の効果を付与できるのだ。
 たとえば,エルザの風魔法で氷雪系の魔法サークルを拡散させると,地面が凍る効果が付与され,魔法サークル内にいる敵が滑って転ぶようになる。また,風魔法は敵が作った魔法サークルの効果を打ち消すことができるそうだ。

 そのほか,敵となる「ウルグ族」の船に乗り込むシーンでは,見張りをおびき寄せて孤立状態(アローン)にして,増援を呼ばない状態にしてから倒すといったプレイも紹介された。
 なお,敵のドロップアイテムや宝箱の中身はランダムとのことで,そのおかげで坂口氏は自身が1000回近く行ったテストプレイでも,モチベーションを保ち続けられたと語っていた。
 エルザたちの拠点となるのは,「ルリ城」の城下町だ。ここでは酒場のNPCとの会話シーンや,パーティメンバーとの過去を回想するイベントなどが紹介された。
 また城下町は,坂口氏が「作りこみたかった」と述べる通り,広場や市場,職人通りなどが存在し,非常に広く,また緻密に仕上げられている。
 城下町の中には多数のNPCが行き交っており,屋台をのぞくと生活感の垣間見られる挙動をしていたり,エルザがNPCにぶつかると「どこ見てるんだ!」と言われたり,日常感の演出も細やか。
 また,画面に“Z”が表示されたときに周囲の何かに注目すると,イベントが発生することもある。街中ではバナナを発射するボウガンのような武器を使え,バナナを街のNPCに撃ち込むと転ばせることが可能。撃ったバナナをエルザが踏むと,自身も転んでしまうといった様子も紹介された。

 次に紹介されたのが,防具の着せ替えである。防具は上下2種類を組み合わせるだけというシンプルなものだが,色の変更はもちろん,見栄えをカスタマイズできる。たとえば,トップスのマフラー,ボトムスの装甲といった衣装に付随するパーツについては,あり/なしを選べるようになっている。

 もう一つ,坂口氏が熱望した要素が,防具の透明化──すなわち裸(パンツは付けているが)にしてしまうことだ。上半身/下半身/全身を選べ,イベントシーンも裸のままで進行することがデモで紹介された。なお防具の見た目をカスタマイズしても,能力自体に影響はないそうである。
ゲームに登場する防具は多岐にわたり,ほかのキャラクターの衣装を着させることもできる。またゲーム中のイベントは,衣装が反映された状態で進行する
 デモプレイの最後には,坂口氏がマニュアル操作によるボス戦を披露。これまでのプレゼンで紹介されたポイントや,さまざまな技を駆使した派手な戦闘を繰り広げ,プレゼンを締めくくった,IXA RMT
 なお,プレゼン終了後,筆者も「THE LAST STORY」試遊の機会を得たのだが,短い時間では紹介されたポイントをなぞるのが精一杯。坂口氏のようなプレイができるようになるまでには,結構やり込む必要がありそうだ。


任天堂の岩田社長がサプライズゲストに! 開発秘話も披露された登壇者のトーク
 続くステージでは,坂口氏に加え,「THE LAST STORY」のサウンドを手がけた植松伸夫氏,コンセプトアートを手がけた藤坂公彦氏,制作の松本卓也氏が登壇してのトークセッションの時間となった。
写真左から坂口博信氏,植松伸夫氏,藤坂公彦氏,松本卓也氏
 トークの冒頭では,何作ものタイトルでともに作業をしてきた坂口氏と植松氏だが,今回は「破局しそうになった」ことを披露。植松氏が最初にメインテーマとバトルの曲,そして街の曲を提出したところ,坂口氏に「全然違う」といわれてしまったそうだ。植松氏は,坂口氏が書いた長文の指摘から意図を汲み取り,1か月近い“断絶状態”の中,自らが作ってきたゲームミュージックよりも映画音楽寄りの曲調を目指したとのこと。なお,植松氏のお気に入りは,新たに作ったメインテーマだそうだ。

 藤坂氏は,開発の初期に,かなりコンセプトアートを描いてから,大きな方向転換が行われたため,「この野郎」と思ったこともあったが,結果として,まとまったいいものとなったと述べる。
 お気に入りは,タイトルロゴとメインビジュアルに使われたエルザとヒロインのカナン。なおタイトルロゴに関しては,締め切り間近の作業中にホロ酔いの坂口氏が現れて,ro rmt,急な変更を申し出たこともあったという。
 ちなみに,「THE LAST STORY」のパッケージは特製スリーブになっている。藤坂氏は「面白いと思ってもらえたら」と語っていたが,ある仕掛けが施されているようなので,購入予定の人は,パッケージが手元に届いたら,ぜひスリーブ部分をチェックしてみてほしい。

 松本氏は,先述の坂口氏と植松氏のやり取りを見て「大変なことになっている」と思った半面,本気を感じたという。ハードな現場だったが,細かなやり取りの積み重ねが結果として「THE LAST STORY」を形成したと述べる。

 ほかにも坂口氏が「実験段階が1年も続くとは思わなかった」と,プロトタイプで試行錯誤する期間が非常に長かったことに触れると,松本氏は,たしかに長かったがなかなかできない経験ができたと当時を振り返った。
 なお,「THE LAST STORY」の開発期間は実?年半,構想期間も含めると4年を超えているそうである。

 続いて,登壇者4人による「THE LAST STORY」のマルチプレイ機能を紹介。
 マルチプレイはオンラインで最大6人による対戦/協力プレイが可能。またマッチングは,フレンド限定とランダムなどいくつかのパターンが用意されていた。使用キャラクターは各自が自由に選べるが,ステージは参加プレイヤーの投票制で,意見が割れた場合は候補の中からランダムで選択となるそうだ。
 今回登壇者達がプレイしたのは乱闘モードで,5分間の制限時間に一番多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利というルールだ。なお,最後の1分間はポイント2倍で逆転のチャンスもある。対戦前はやり込んでいる坂口氏と松本氏が有利という話だったが,5分間の激戦ののち,勝利したのは植松氏という結果となった。

 トークセッションの最後には,サプライズゲストとして任天堂の代表取締役社長である岩田 聡氏が登壇。岩田氏は本当に突然会場を訪れたそうで,坂口氏をはじめとした登壇者達は,かなり驚いていた。
 岩田氏は,「“(RPGの)新しい方程式”を作るという,坂口さんのチャレンジが確信に変わっていく様子を見させてもらいました」と述べ,デバッグを担当した任天堂のマリオクラブでのテストプレイがこれまでの最長記録に近い9か月にも及んだことなどを明かし,「THE LAST STORY」がとことん作りこまれた,密度の高いタイトルであることをアピールした。

 岩田氏は「ゴールが決まっていない長いマラソンを走り抜けるのは大変です。いろんな意味で一人ではなく,チームだから“新しい方程式”へのチャレンジを達成できたのではないでしょうか」と,登壇者をはじめ「THE LAST STORY」に関わった人達を賞賛。「そうやってできた新しいものを,いかにしてたくさんの人に楽しんでいただくか。坂口さん達の本気を受け止めて,僕ら(任天堂)はきちんとやらなければならない」とまとめた。

 最後に,登壇者4人のメッセージを掲載しておこう。

「『THE LAST STORY』は素晴らしい作品として完成しましたが,音楽もやり切りました。ぜひ発売日を楽しみにしていてください」(植松氏)

「新規タイトルに参加できたことは幸運でした。多くの人に喜んでもらえるように作りました」(藤坂氏)

「走りきることができたのは,皆さんのおかげです。いろんなゲームの中で光り輝くものになるんじゃないでしょうか。ぜひプレイしてください」(松本氏)

「岩田さんのビックリが,『THE LAST STORY』を象徴しています。いろんなビックリや,いい偶然が重なって,今回,ここまで来れました。多くの人に楽しんでもらうべく,今回は丁寧に作りました。誰も見ないような壁の模様一つにもこだわっていますので,意気込みやエネルギーを感じとってください」(坂口氏)

発表会は,ゲーム中にも使われている鼻歌の「歌詞付きバージョン」を,歌手のカノンさんがしっとりと歌い上げてフィナーレを迎えた
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2012年12月18日火曜日

「Nicotto Town」にパズル“四川省”が登場。毎日クリアしてコインをもらおう

配信元スマイルラボ配信日2012/09/20
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

スクウェア,maplestory RMT?エニックス?グループの株式会社スマイルラボ(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:伊藤 隆博)が運営する新?仮想生活つきコミュニティサービス「Nicotto Town(ニコッとタウン)」( )は、2012年9月20日(木)1500より、サービス開始4周年を記念して、新作パズルゲーム「四川省」をリリースします,DQ10 RMT

【ニコッとタウンの四川省とは】
同じ模様の牌を見つけて消す、じっくり思考タイプのゲームです。四川省をクリアすると、ニコッとタウン内で使える仮想通貨(無料コイン)が貰えます。すべての牌を消したら、ゲームクリアとなります。消せる牌がなくなると、ゲームオーバーです。短い時間でミスなくクリアすると、得点が上がり、貰える無料コインも増えていきます。無料コインを使って、アバターの服や家具などのアイテムを購入することができます。
【遊び方】
マウスで、同じ模様の2つの牌をクリックします。消せる条件が揃っている場合、クリックした2つの牌が、両方とも消えます。

◆牌の消し方
牌と牌の間が、牌のないところを通る3本以下の直線で結べる場合、牌を消すことができます。3本以下の直線で結ばれていれば、端の牌でなくても消すことができます。

牌と牌の間が、4本以上の直線で結ばれていたり、間に別の牌があったりすると、消すことができません。消せる場所がなくなると、ゲームオーバーです。

<牌が取れなくなってしまったら?>
「牌をシャッフル」ボタンをクリックすると、牌の並び方を変えることができます。(1ゲームで3回まで使用できます。)

<パンダのホワンホワンが助けてくれる!>
画面右のホワンホワンの下にある「牌が取れる場所は?」ボタンをクリックすると、消せる牌が赤く光ります。(1ゲームで5回まで使用できます。)


◆ニコッとタウン4周年記念イベントの詳細につきましては、下記の特設ページをご覧ください。
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2012年12月17日月曜日

「MysticStone」ショッピングモールで「ルーン」の入った卵を期間限定で販売

配信元Aeria Games配信日2012/06/06
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

当社にて運営しておりますMMORPG『MysticStone ?Runes of Magic?』(以下『ミスティックストーン』)(URL )におきまして、本日平成24 年6 月6日(水)定期メンテナンス後より、武器防具の強化に役立つ様々なアイテムの販売を開始したことをお知らせいたします。
さらにジューンブライドの季節にちなんだ「人間関係応援キャンペーン」など、各種キャンペーンを開始いたしました。


■今週は「強化祭」!
さらにショッピングモール初登場の「ルーン」入り卵登場!

本日の定期メンテナンス後より、武器防具の強化に役立つ「幻の秘宝の卵」と、「錬巧の秘塊の卵」「聖神の力の卵」が登場いたしました。
「幻の秘宝の卵」と「錬巧の秘塊の卵」は、「LV5 武器幻錬石の宝玉」や「LV5 防具幻錬石の宝玉」など武器の強化に役立つアイテムがランダムで手に入る「卵」となります。
さらに「聖神の力の卵」には、ショッピングモール初登場の「ルーン」が入った卵となります。装備品の強化に役立つ「幻の秘宝の卵」「錬巧の秘塊の卵」及びルーン満載の「聖神の力の卵」をぜひお買い求めください。

【今週は強化祭!幻錬石の卵販売のお知らせ】概要
【期間】 平成24 年6 月6 日(水)定期メンテナンス後より平成24 年6 月13 日(水)定期メンテナンス前まで
【概要】 期間中、ショッピングモール初登場の「ルーン」が入った「聖神の力の卵」が登場します。さらに、装備品の強化に役立つ「幻の秘宝の卵」「錬巧の秘塊の卵」を販売開始いたしました。

聖神の力の卵 価格:300BC
ランダムで「ゴッドライトIII」3 個や「ホーリーミラクルIII」3 個などが手に入ります。
幻の秘宝の卵 価格:300BC
ランダムで「LV5 武器幻錬石の宝玉」4 個や「LV5 防具幻錬石の宝玉」4 個などが手に入ります。
錬巧の秘塊の卵 価格:300BC
ランダムで「LV5 武器幻錬石の宝玉」5 個や「LV5 防具幻錬石の宝玉」5 個などが手に入ります。

◆「今週は強化祭!幻錬石の卵販売のお知らせ」
詳細URL:


■お得に卵が購入できる!?「武器強化応援企画」発動!

期間限定でショッピングモールにある「卵」アイテムなどを一定額以上購入された方に、素敵なプレゼントを差し上げる「武器強化応援企画」を開始いたしました。
5,000BC、10,000BC?ご利用の方が繰り返しご利用をすることで、複数の特典をプレゼントいたします。この機会にぜひショッピングモールの利用をご検討ください。

【お得に卵を購入しよう!武器強化応援企画】概要
【期間】 平成24 年6 月6 日(水)定期メンテナンス後より?平成24 年6 月13 日(水)定期メンテナンス開始まで
【概要】期間中、ゲーム内のショッピングモールにて指定のアイテムを一定BC 以上購入することで、特典アイテムを差し上げるキャンペーンを開始いたしました。5,000BC、10,000BCのご利用については繰り返し購入することで、複数の特典を差し上げます。

条件
(1)ショッピングモールでアイテムを 1,000BC 以上ご購入された方
(2)ショッピングモールでアイテムを 3,000BC 以上ご購入された方
(3)ショッピングモールでアイテムを 5,000BC 以上ご購入された方
(4)ショッピングモールでアイテムを10,000BC 以上ご購入された方

対象アイテム
本日より販売開始した、卵アイテム「幻の秘宝の卵」「錬巧の秘塊の卵」「聖神の力の卵」アバターセットアイテム「ヴァンパイアセット」「ファイターセット」「デビルガールセット」「パープルファントムセット」となります,ファイターズクラブ RMT

特典アイテム
(1)限定クエストリセット券 3 個
(2)ゴールドリペアハンマー 5 個
(3)プラチナリペアハンマー 3 個
(4)パーフェクトな贈り物 50 個

【配布】平成24 年6 月27 日(水)定期メンテナンス時予定

◆「お得に卵を購入しよう!武器強化応援企画」
詳細URL:


■新しいコスチューム装備を今週も追加!コスプレが楽しくなる!

今週も「マジッククローゼット」に飾れるコスチューム装備4 種類を追加いたしました。
今回追加されるのは、夜の闇にふさわしい「バンパイアセット」や悪魔的魅力満載の「デビルガールセット」など4 種類となります。ぜひこの機会に、コスチューム装備をお買い求めください。

【マジッククローゼット連続応援セール開催!】概要
【期間】 平成24 年6 月6 日(水)メンテナンス後より
【概要】 本日定期メンテナンス後より5 種類のコスチューム装備セットを販売開始いたしました,ラスティハーツ RMT

販売アイテム 価格:各500BC
男性用:バンパイアセット、ファイターセット
女性用:デビルガールセット、パープルファントムセット

◆「マジッククローゼット連続応援セール開催!」
詳細URL:

【参考画像】


■ジューンブライド応援企画!「人間関係応援キャンペーン」開催

ジューンブライドにちなんで、プレイヤー同士の結婚を支援する企画として、「人間関係応援キャンペーン」を開催いたしました。
人間システムを利用して、「親友」「恋人」「夫婦」などの関係を結ぶと、「バフ」効果や冒険に役立つ様々な恩恵を受けられます。
この機会に、冒険する仲間との絆を強化し、より『ミスティックストーン』を楽しむためにも、キャンペーンへご参加ください。

【ジューンブライダル!人間関係応援キャンペーン】概要
【期間】 平成24年6月6日(水)定期メンテナンス後より?平成24年6月20日(水)定期メンテナンス開始まで
【概要】 期間中、「人間関係システム」を利用すると、「限定クエストリセット券」3 枚と、プラチナリペアハンマーを差し上げるキャンペーンを開催いたしました。
1 アカウント1 キャラクターに1 回のみのプレゼントとなります。
【配布】 平成24 年7 月4 日(水)定期メンテナンス時予定

◆「ジューンブライダル!人間関係応援キャンペーン」
詳細URL:



■アンケート感謝企画!
ギルドシージ参加で「トライアルバッジ」プレゼント!

キャンペーン期間中、ギルドシージに参加すると、「トライアルバッジ」を参加日数×15個、10 日以上参加条件を満たした方にさらに50 個をプレゼントいたします。
ギルドシージの勝敗にはかかわらず、参加したすべての方にプレゼントがありますので、ぜひこの機会にギルドシージにご参加ください。

【アンケート感謝企画 トライアルバッジ増量!】概要
【期間】 平成24年6月6日(水)定期メンテナンス後より?平成24年6月20日(水)定期メンテナンス開始まで
【概要】 期間中、ギルドシージへと参加したお客様に、ギルドシージ参加日数×15 個の「トライアルバッジ」を差し上げるキャンペーンを開催いたしました。
【配布】 平成24 年7 月4 日(水)定期メンテナンス時予定

◆「アンケート感謝企画 トライアルバッジ増量!」
詳細URL:


■ミニゲームプレイで、大量の「フィリウス貝」をプレゼント!

対象期間中に、指定のミニゲームを1 日1 回でもプレイされた方に、ミニゲームプレイ日数×35 個の「フィリウス貝」を差し上げるキャンペーンを開催いたしました。
さらに期間中10 日以上条件達成された方にはボーナスとして300 個の「フィリウス貝」を追加で差し上げます。ぜひこの機会にミニゲームをプレイしてみてください。

【ミニゲームをプレイしてフィリウス貝をゲット!】概要
【期間】 平成24年6月6日(水)定期メンテナンス後より?平成24年6月20日(水)定期メンテナンス開始まで
【概要】 期間中、指定のミニゲームを1 日1 回プレイすることでプレイ日数×35 個の「フィリウス貝」を差し上げるキャンペーンを開催いたしました。さらに10 日以上条件達成を行うことで、300 個の「フィリウス貝」を追加でプレゼントいたします。

対象のミニゲーム
(1)マラティナズライフサバイバル
(2)ゴブリンゲーム
(3)マラティナトレジャーハンター
(4)エンシェントトレジャー

【配布】 平成24 年7 月4 日(水)定期メンテナンス時予定

◆「ミニゲームをプレイしてフィリウス貝をゲット!」
詳細URL:
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2012年12月16日日曜日

「E★エブリスタ」でMobage「学校の星★」の4コママンガ連載開始

配信元エブリスタ配信日2012/06/23
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「E★エブリスタ」でMobageの人気ソーシャルゲームのコミカライズ連載スタート!

 月間770万人が訪れる日本最大級の投稿電子書籍サイト「E★エブリスタ」()内のプロ作品配信コーナー「E★エブリスタ プレミアム」にて、6月22日よりMobageの大人気ソーシャルゲーム「学校の星★-Unubore Spirits-」の4コママンガ(原作:DeNA/作画:二輪恭斗)が連載開始されました。
 また、ソーシャルゲーム「学校の星★-Unubore Spirits-」内でも6月22日より、ゲームのために描きおろされた特別版の4コママンガが、初回は3本、以降毎週1本ずつ配信されます。
 4コママンガでは、ソーシャルゲーム「学校の星★-Unubore Spirits-」のキャラクターたちが登場し、特色ある3つの学園の中でさまざまな学校あるあるネタ満載のなんでもありのドタバタ学園生活を繰り広げます,pso2 rmt
 「E★エブリスタ プレミアム」では、今後も続々とコミック新連載が登場予定です。

■E★エブリスタについて
 「E★エブリスタ」()は、スマートフォンの普及とエブリスタならではのサービス提供により、これまでにない全く新しい「電子書籍」として恋愛、ホラー、SF、ライトノベルなど幅広いジャンルの作品が投稿されています。従来の「ケータイ小説」を楽しむ10代女子層に加え、20代?40代以上の年代にも幅広く支持されています。
 「E★エブリスタ」のサービスは作品の評価やコメント、作者とのコミュニケーションといったソーシャル機能によって盛り上がりが牽引されており、現在100万人を超えるクリエイターが作品を創作?公開し、公開作品数は190万作品を超え、120以上の作品が出版社から書籍化されています,アイオン RMT

■E★エブリスタプレミアムについて
 「E★エブリスタプレミアム」は、NTTドコモの携帯?スマートフォンを対象とした有料電子書籍サービスで、松本零士氏や江川達也氏ら有名作家の作品を月額210円の読み放題で配信しています。

■4コママンガビジュアル
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2012年12月14日金曜日

「FINAL FANTASY 零式」無料体験版の配信がスタート。セーブデータは製品版で使用可能なので,まだプレイ

 スクウェア?エニックスは本日(2011年11月22日),PSP用RPG「」の無料体験版の配信を開始した。配信場所は,PlayStation Storeと公式サイト,SQUARE ENIX MEMBERSサイトの3か所で,SQUARE ENIX MEMBERSサイトでは15:00頃より配信予定とのこと。


 この体験版は,セーブデータを製品版でも使用可能なほか,最初から主人公14人分の夏服がすべて揃った状態で始められるという特典付きなので,本作をまだプレイしていないという人は体験版から試してみよう。また,既存プレイヤー向けには体験版を絡めた企画が始まるとのことなので,そちらをお楽しみに。


株式会社スクウェア?エニックス(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、PSP「プレイステーション?ポータブル」(以下PSP)専用ソフト『FINAL FANTASY 零式(ファイナルファンタジー レイシキ)』の無料体験版【ゼロシキ】の配信を開始したことをお知らせいたします。

現在発売中の「FINAL FANTASY零式」の無料体験版を下記の日程より配信致しました。

FINAL FANTASY零式 体験版【ゼロシキ】
<配信開始日>2011年11月22日(火)

※FINAL FANTASY零式 体験版【ゼロシキ】は無料配信です。
PlayStation Store、および「FINAL FANTASY零式」の公式サイト、およびSQUARE ENIX MEMBERSサイトよりダウンロード可能です。

公式サイト


SQUARE ENIX MEMBERSサイト



■FINAL FANTASY 零式 ディレクター田畑 端コメント

『FINAL FANTASY零式』をプレイしてくださった皆さん、どうも有難うございます。おかげさまでご好評いただき、制作スタッフ一同、確かな手応えを感じております。

本日配信開始の【ゼロシキ】は、まだ本作を未プレイの方に向けて、製品版の序盤、2章の途中までを切り出した、正真正銘の体験版です。ゼロシキのセーブデータはそのまま製品版に引き継ぎ可能なほか、最初から夏服をすべて入手した状態でゲーム開始される特典付きです。本作を未プレイの皆さん、ぜひこの体験版【ゼロシキ】を遊んでみてください。

すでに購入されてる方に向けては、スクウェア?エニックスメンバーズサイトで、体験版【ゼロシキ】を絡めた企画が始まりますので、ぜひご参加ください。
それでは引き続き『FINAL FANTASY零式』を、どうぞよろしくお願いします。

■ファイナルファンタジー零式 体験版について
『FINAL FANTASY零式 体験版【ゼロシキ】』は、2011年10月27日(木)に発売されたPSP専用ソフト『FINAL FANTASY零式』製品版の一部をプレイ可能な、ダウンロード専用タイトルです,アラド戦記 RMT。この体験版では、ゲーム内で使用可能なアクセサリ「グロウエッグ」(経験値2倍の効果)と、主人公14人分の夏服を所持した状態でスタートすることができます。

体験版【ゼロシキ】のセーブデータはそのまま製品版で使用することが可能で、夏服やアイテム、キャラクターのレベルなど、全て引き継いだ状態で使用することができます。

※試作型番【ナツビ】の配信は終了いたしました,maplestory RMT


■スクウェア?エニックス メンバーズサイトでの体験版【ゼロシキ】ダウンロード

すでに『FINAL FANTASY零式』製品版をプレイし、スクウェア?エニックス メンバーズ内の特設サイトにて「プレイヤーコード」を登録している方は、自ら体験版【ゼロシキ】を配布することができるようになります。
専用のダウンロードページにて体験版の配信を開始すると、3人を上限に、ダウンロードされた人数に応じてゲーム内で使用できるレアアイテムを獲得できます。

※メンバーズサイトでプレイヤーから体験版をダウンロードできるのはスクウェア?エニックス メンバーズ(スクウェア?エニックス アカウント)をお持ちの方のみになります。
※メンバーズサイトでの体験版配信開始は、2011年11月22日の15時頃を予定しております。
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2012年12月13日木曜日

「DEAD OR ALIVE 5」にアキラとサラがゲスト参戦することになったキッカケとは? コーエーテクモ・SEGA開

 2012年9月27日,コーエーテクモゲームスより3D対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 5」( / )が発売される。コンシューマ機向け対戦格闘ゲームとしてリリースされてきた「DEAD OR ALIVE」シリーズは,高いキャラクター性とド派手な演出を兼ね備え,カジュアル層からも人気の高いタイトルだ。

 また本作は,2012年6月6日に配信が開始された「Virtua Fighter 5 Final Showdown」( / )を始めとする「バーチャファイター」シリーズから,ゲストキャラクターとしてアキラとサラが登場することでも話題になっている。


 今回は,「DEAD OR ALIVE 5」の早矢仕洋介プロデューサーと新堀洋平ディレクター,そして「バーチャファイター」シリーズの片桐大智氏と羽田隆之氏にインタビューを行った。
 DEAD OR ALIVE 5についてだけでなく,バーチャファイターとのコラボレーションに至った経緯,家庭用「Virtua Fighter 5 Final Showdown」の反響や今後の展望などなど,タイトルの垣根を越えて行われた今回のインタビューを,それぞれの作品のファン,そしてすべての格闘ゲームファンにお届けしよう。

(左から)SEGAの片桐大智氏,羽田隆之氏,コーエーテクモゲームスの早矢仕洋介氏,新堀洋平氏

DEAD OR ALIVE 5が掲げる「格闘エンターテイメント」とは

 本日はよろしくお願いします。「DEAD OR ALIVE 5」(以下,DOA5)は「格闘エンターテイメント」というコンセプトを掲げていますよね。これまでの情報でも漠然とその意図は見えるのですが,より具体的にこの言葉に込められた意図を教えてください。

早矢仕洋介氏(以下,早矢仕氏):
 DOA4を作ったあと,その次の格闘ゲームの形,IXA RMT?要素が正直見つからなくて,新しいDEAD OR ALIVEを作るのが難しかった期間がありました。DOA5は,ナンバリングタイトルとして7年振りになりますが,時間が経っていくなかで,コアなファイティングゲームであり,かつエンターテイメント性を合致させたものが,今の時代の格闘ゲームとしてアリなんじゃないかと考えたんです。
 例えば崖から落ちるだけじゃなくて,ステージ自体がボッコボコにぶっ壊れながら落ちていく,しかもそれらすべてが格闘ゲームが持つ駆け引きの中に落とし込まれているようなものはどうだろうかと。

新堀洋平氏(以下,新堀氏):
 そういったコンセプトのの核となる部分を決めたのが,2年ぐらい前ですね。


 なるほど。DOA5で追加された「クリティカルバースト」「パワーブロー」「ダイナミックアトラクション」といった新システムは,そのコンセプトに従ったシステムというわけですね。

新堀氏:
 そうです。なかでもダイナミックアトラクションは,ヘリを落としたり,巨大ピエロの口に入って飛んでいったりと,ぱっと見で分かるエンターテイメントになっています。



 巨大ピエロは,先ほどインタビュー前にプレイさせてもらったときに発生して,爆笑しました(笑)。

新堀氏:
 ただ派手なだけでは「ステージのギミックが邪魔になる」というように,格闘ゲームファンからは,底が浅く感じられてしまう可能性がありますよね。そこでダイナミックアトラクションには,簡単に発動しない代わりにダメージが大きく設定されているんです。
 慣れた格闘ゲーマーであれば「ダイナミックアトラクションが狙える状況だったら,パワーブローにつながるコンボを決めることで,より大きなダメージを与えられる」という具合に,ギミックを駆け引きの中に落とし込んだわけです。


 なるほど。より高いダメージを目指そうとすると,自然とエンターテイメント性の高い演出になるんですね。ということは,上級者ほど戦闘シーンが派手になりそうですね。

早矢仕氏:
 そこが狙いです。そもそもパワーブローを入れようとしたきっかけも,2D対戦格闘ゲームのような演出の派手な必殺技が,3D格闘ゲームにあってもいいだろうというところからですし。


 確かにパワーブローが決まったときの演出は,いかにも必殺技という感じです。

早矢仕氏:
 最後はパンチ1発でも勝てるけど,やっぱり必殺技で締めたいといった気持ちってありますよね。初心者同士が狙いたくなる見栄えの良い演出と,上級者の駆け引きの深み,その両立を目指しました。



 3D格闘ゲームって遊んでいる人はすごく楽しいですが,見ている側はどこがすごいのか,画面からは分かりづらいところがありますよね。

早矢仕氏:
 ええ。昨今では対戦動画を見る文化が根付いてきていますし,見る側の人にとっても,対戦しているプレイヤーのテクニックや強さを分かりやすくしたかったんです,DarkBlood RMT

新堀氏:
 クリティカルバーストもまさにそのためのシステムで,これは初心者では簡単に決められないぐらいのところに落とし込んでいますが,DEAD OR ALIVEが得意な人であれば,駆け引きをかいくぐって,ちゃんと当てられるようになっています。
 これを決めれば相手は無防備な状態になるので,そこから溜めが必要なパワーブローを発動して,さらにダイナミックアトラクションを狙うとか,自分の得意とする空中コンボに持ち込むといった,ご褒美タイムになるわけです。


 つまり,実際の対戦ではクリティカルバーストを巡る駆け引きが中心になると。

新堀氏:
 細かい話になりますが,クリティカルバーストの始動技は,発生速度はそれほど早くはなく,慣れてくれば始動を見てからホールド(相手の攻撃を掴んでの返し技)ができるかもしれないくらいです。そのため,上級者同士の対戦でも当てるのは簡単ではありません。そこをプレイヤーがどう工夫して当てにいくのか,観戦時に自然と分かるようなゲームを目指しています。


 格闘ゲームの知識がない人でも,見ているだけでその様子が分かるといった感じですか。

新堀氏:
 例えばサッカーを見ていて,ルールが分からない人でも,トッププレイヤーがオーバーヘッドキックでゴールを決めたら歓声を上げるじゃないですか。先ほど話したパワーブローはそのオーバーヘッドキックなんですよ。
 そのゴールまで,どうやってつないだのか。サッカーだとパスだったり,位置取りだったりといった経過があります。その部分を,クリティカルバーストといったシステムが担っていて,技を上手く使って,パワーブローにつなげることで,トッププレイヤーであることがアピールできる。そんな設計概念になっています。

早矢仕氏:
 あと,動画開発内では「バトルコンテ」と呼んでいるんですが,これを公開するとき,いままでは特殊なカメラをあてて演出していました。しかし今作DOA5では,体力バーを表示すればゲームプレイそのままになるという映像で出しています。ゲーム中とは違う特別な演出は入れていません。


 実際の対戦時の演出そのものが,十分にエンターテイメントになっているからこそというわけですね。

新堀氏:
 はい。ちょっと演出が派手すぎるので,動画からちゃんと作っているところが伝わるのか,という不安はあったんですが(笑)。でも,先日のE3 2012でプレイしてもらったときに「ああ,ちゃんと大会でも通用する駆け引きにできたな」と確信が持てました。


 そういえば,「NINJA GAIDEN 3」( / )の初回特典として付いてきた体験版では「上段」「中段」「下段」の三択だったホールドシステムが,E3 2012出展版では「上段」「中段パンチ」「中段キック」「下段」の四択に変更されています。その意図はどんなところにあったのでしょうか。

新堀氏:
 ぶっちゃけてしまうと,もともと私自身は四択が良かったんです。というのも,DOAは中段パンチと中段キックに良い技が揃っているので,それらを中心に戦いを組み立てたくなります。ということは,三択だと守る側は中段ホールドを多用するだけで,相手の戦術を大きく絞ることができてしまいます。


 四択だと,守る側が簡単には絞れませんから,戦術を生かせるようになるわけですね。

新堀氏:
 ただ,NINJA GAIDEN 3を購入したアクションゲーマーが遊ぶという観点から見ると,いきなり四択はちょっと難しいのではないか,という不安の声が上がったので,まずは三択でホールドシステムに慣れてもらおうとしたんです。



 実際に,体験版を遊んだプレイヤーからのフィードバックはどうでした?

新堀氏:
 格闘ゲーマーの方々からの感想は,やはり四択が良いというものが大半でした。これは予想どおりでしたが,アクションゲームのファンとしてNINJA GAIDEN 3を買ったプレイヤーからも四択が良いという意見が多かったんです。それも,国内外を問わず。

早矢仕氏:
 やはり格闘ゲームの楽しみ方は,パッと触って感じられるところだけじゃなく,修行じゃないですけど,トレーニングして強くなっていく過程にあると思います。
 三択だと,最初のうちは楽しいんですけど,そこから強くなっていくための過程が凄く狭くなってしまう。だから,製品として出すときには過程をちゃんと楽しんでもらえるゲームにしようということで,私と新堀の間ですんなりと,四択でいくことに決まりました。


 駆け引きといえば,今作では崖から落下するときに,キャラクターが崖に掴まるという行動が選択できるようになっていますよね。あの状況ではどういった駆け引きが発生するのでしょうか。

新堀氏:
 崖捕まりが発生したあと,落とした側は「打撃」か「投げ」の単純な二択の攻撃ができ,捕まっている側はどっちの攻撃に備えるのかを同様に二択で選ぶ,というものになっています。
 でも実は攻撃側のモーションや声である程度判断できるようになっていて,素速く反応できればちゃんと防げます。そこで攻め側はなるべく遅く技を出したほうがいいんだけど,あまりに遅いと間に合わずに相手の上を跳び越えちゃって何も起こらないという,タイミングを含めたせめぎ合いが生まれます。


 なるほど。攻め側も守り側も,ギリギリまでそれを見極める必要があるんですね。

新堀氏:
 さらにこのシチュエーションでは,打撃はガードされてもリスクがない代わりに,与えるダメージが小さく,投げは決まれば大ダメージを与えられる代わりに,ガードされると逆に体勢を崩されて自分から落下してダメージを受けるといったように,技の選択にジレンマがあるんです。その分,投げが決まるとド派手な技が発生するようになっていますが。


 そうなると,投げにいくのは難しくなりそうですね。軽いダメージを受けても良いので,投げだけは避けたくなります。でも,打撃のダメージを受けるだけでも致命傷になりそうな場面なら……。逆に,受ける側として,崖に捕まらないという選択肢はないんですか?

新堀氏:
 これから最終調整を行うのですが,もしかしたら「投げを喰らうぐらいだったら,崖に捕まらずに落下したほうが受けるダメージが小さくて済む」ということになるかもしれません。



 ステージ移動は前作からありましたけれど,そこにさらなる派手さと駆け引きをプラスしたわけですね。なるほど,こうした要素すべてが「格闘エンターテイメント」につながっているわけですか。

早矢仕氏:
 そうです。今作にまつわるすべての要素,お話してきた駆け引きやステージ,さらにはバーチャファイター(以下,VF)シリーズからゲストをお呼びすることも含めて,開発スタッフみんなが同じ方向を向いて制作できるように,「格闘エンターテイメント」という言葉を選んで使っているわけです。


 分かりました。もう1点,今作のオンライン要素について教えてください。前作DOA4ではテキストチャットが可能な観戦機能付きロビーを搭載するなど,オンライン周りはとくに革新的だったと思うのですが,今作ではどういった形になるのでしょうか。

新堀氏:
 前作で可能だった,テキストチャット可能なロビーに最大16人で集まって,勝ち残り戦やトーナメントで対戦するといった機能は当然今作にも搭載されています。加えて今作では,ロビーに用意された小さなテレビでしか観戦ができなかったり,対戦すると必ずプレイヤーポイントが上下してしまうといった問題点を改善しています。例えばフルスクリーンでの観戦だったり,ポイントの動かないロビーを用意したので,今まで以上に遊びやすくなっていると思います。

早矢仕氏:
 新機能に関して言うと,ほかの格闘ゲームがチャレンジしている方向とはまた別のものを考えていて,それを早く言いたいんですけど(広報を見て)……ちょっとまだ言えないんですよね(笑)。

(一同笑)

新堀氏:
 前作DOA4のオンライン機能はポップな感じで,みんなでワイワイと遊びやすいという雰囲気作りが狙いでした。それと比較すると,今作はベクトル自体が少し異なっていて,よりゲームゲームしているというか,初心者でも入りやすく,本当に格闘ゲーム好きな人がずっと遊べるような作りになっています。

早矢仕氏:
 「今作をネットワークファイティングゲームとして遊ぶプレイヤーは,一体何を求めているのか」というところに対して,いくつかの試作的な答えを用意できたはずです。それらが皆さんにどう受け入れてもらえるか,すごく楽しみです。
 
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2012年12月12日水曜日

“ヤンだ”彼女に追いかけられるパズル&アドベンチャー,「かの☆やん 彼女がやんじゃったらどうするの

 システムプリズマは本日(2012年10月29日)付けで,PSP用ダウンロードソフトの配信を,11月1日に開始することを発表した。価格は1000円(税込)。


 本作は,に続く,システムプリズマの自社開発?パブリッシングソフト第2弾。入り組んだ小さな迷路のようなマップを舞台に,敵キャラ「デラ?」に捕まらないように主人公を操作し,ヒロイン達から発生した空間「ヤンゾーン」から脱出することを目的するパズルゲームだ,aion RMT
 大きな特徴は,パズルゲームながらもアドベンチャーパートを備えている点だろう。本作には3人のヒロインが登場し,彼女達をめぐるストーリーが展開するという。しかも,なぜか全員が“ヤンデレ”であり,彼女が“ヤンでる”と,パズルステージが始まる。
 ただし,アドベンチャーパートに登場するパズルステージは「正解の最短手」というヒントが表示可能なので,パズルが解けずにストーリーを進められないということにはならないようだ。

 今回は,そんな本作の世界設定やヒロイン達の設定,ゲームの基本システムに関する情報が届いているので,以下に掲載しておこう。

パズルゲーム!

パズルステージは100以上!
ステージには様々なギミックが存在します。
主人公を操作し、ヒロイン達から発生した空間(ヤンゾーン)から抜け出しましょう。
ヒロインが生み出したデラーと呼ばれる敵キャラにつかまってしまうと、ゲームオーバーです。
自分が一歩動けば敵も一歩動くターン制を採用。
じっくり思考する骨太パズルをお楽しみいただけます。



アドベンチャーゲーム

個性的なヒロイン三人(ただし全員やんデレ)をめぐるストーリーが展開!
ストーリー中、彼女がヤンでるとパズルステージが始まります!
アドベンチャーに登場するパズルステージは「正解の最短手」を表示可能!
パズルが解けなくてストーリーが進めなくなることはありません!



世界観

その世界には、”アイ”に反する”ヤン”と呼ばれる超パワーが存在していた。
ある日、主人公の佐倉春樹は登校途中”ヤン”の詰まったビンをぶつけられて知り合いの女の子をヤンデレにする体伽摔胜盲皮筏蓼Α?br>一度ヤンデレ化してしまった彼女達を元にもどすには、彼女達が発生させる”ヤン”に満たされた空間、通称”ヤンゾーン”の中から”アイ”の塊である”アイの欠片”を探し出すしかない。
はたして、佐倉春樹は”ヤンゾーン”から抜け出し、彼女達を元に戻すことができるのだろうか?



モード紹介/ シナリオモード

ナビゲーション役である愛☆天使ヤンデルと3人の個性豊かな(ただしやんデレ)ヒロインをご用意,Diablo3 RMT
3人の各ヒロインには専用シナリオルートがあり、どのヒロインのルートからでも始めることが出来ます。

■佐倉 春樹(さくら はるき)
平凡な高校2年生を自称する少年。主人公。
プレイヤーは彼を操作しストーリーを進める事になります。

■ヤンデル
自称 愛☆天使性格はいい加減で適当。
彼女が「ヤンパワー」の塊を春樹に落とした所から物語は始まります。


【ヒロイン達】

■小山内 夏海 (おさない なつみ)
春樹の同級生で幼なじみ。
格は天真爛漫。
春樹とはある約束をしている。



■秋口 一葉 (あきぐち かずは)
春樹のクラスメイト、図書委員兼文芸部員。
おとなしい性格。
実は彼女には秘密が……。



■冬木 知輪 (ふゆき ちわ)
春樹が所属していた美術部の後輩。
自由奔放に春樹を振り回す。
春樹に美術部に戻ってきて欲しいらしい。


パズルに失敗するとバッドエンドが!

モード紹介/パズルモード

アドベンチャーモード以外に専用のパズルモードをご用意しました!
パズルモードではアドベンチャーに登場したパズルステージと、オリジナルのパズルステージがあわせて100収録されています!

パズルは繰り返してプレイ可能! 最短手を更新すると記録されます!


パズル部分説明

(1)敵の視界範囲に入ると敵が気づいて追いかけてきます。



(2)敵の視界範囲から逃れると敵は主人公を見失います。



(3)敵を撒きながらEXITまでたどり着けばステージクリア!


ギミック、壊せる壁は1ターンかければ破壊可能!
ギミック、方向転換マークは敵の向きを変えるぞ
他にもギミックは盛りだくさん!

デラ
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